lunes, 23 de febrero de 2015

Piano Tiles Don't Tap The White Tile

Piano Tiles Don't Tap The White Tile



Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Carrera (pulsar las teclas lo más rápido posible para llegar al final en el menor tiempo posible, esto en el modo Classic, en el modo Zen, debes pulsar las teclas lo más rápido posible antes de que se acabe el tiempo y en el Relay lo mismo, pero hay un límite de teclas que pulsar) y acción prohibida (si en cualquier modo pulsas una tecla blanca, el juego termina).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, elegir modo de juego o configurar parámetros, y empezar a jugar.
2) Acciones de progreso: Pulsar la pantalla táctil en las zonas negras o blancas.
3) Acciones finales: Al morir, se ve la puntuación que has obtenido, luego puedes elegir repetir el mismo modo o volver al menú de elegir modo.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento de las teclas negras, la velocidad que va aumentando, el tiempo que pasa, las canciones que suenan, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: No hay objetos.
2) Reglas de acciones: En cada modo de juego hay una forma de marcar la puntuación, y una aceleración distinta de la velocidad a la que bajan las teclas.
3) Reglas de efecto: Si pulsas una tecla blanca se acaba el juego (en cualquier modo), y sino pulsas una tecla negra y se sale de la pantalla, también pierdes.

Probabilidad:
Las canciones salen aleatoriamente (aunque puedes cambiarlo), y las secuencias de las teclas negras, que siempre cambian, aunque la canción sea la misma.

Recursos:
Vidas (por así decirlo solo tienes una vida, una vez que fallas, y pierdes directamente), y tiempo (en algunos modos de juego, si no acabas antes de x tiempo, pierdes, o sencillamente debes hacer algo mientras va pasando el tiempo y se usa como puntuación).

Conflicto:
Obstáculos, las teclas blancas que si pulsas, pierdes.

Límites:
Físicos: El escenario del juego.

Desenlace:
El juego no tiene modo Historia, y los niveles son ilimitados, además de que se crean de forma procedural (aleatoria).

Opinión personal:
Juego muy simple, que puede engancharte mucho o hacer que lo odies. En mi opinión, faltan más variedad de modos, se debería poder elegir dificultad, poner más filas de teclas a la vez (solo son 4 todo el rato y en todos los modos), y algún modo para 2 jugadores también estaría muy bien. Más canciones no se le puede pedir ya que lo puedes conseguir pagando (el juego en si es gratuito). Los gráficos, es decir, la estética, podría ser un poco más bonita, y aunque la mecánica fuera la misma, sería algo más atractivo a la vista. También añadiría algún sistema de puntos que se acumulen, para comprar objetos (que también pondría alguno), o comprar nuevas canciones (así la gente tendría más objetivos que sencillamente mejorar records una y otra vez).

sábado, 14 de febrero de 2015

Dragon Mania Legends

Dragon Mania Legends


Jugadores: 
Un jugador contra el juego y jugadores contra jugadores (multilateral competition).

Objetivos:
Carrera (en el modo online, en los eventos siempre debes hacer alguna cosa antes que los demás, como llegar a 100.000 de oro en un hábitat, o conseguir más puntos que nadie), alineación (en tus islas, debes colocar tus construcciones de forma ordenada para tener más espacio, o comprar nuevas islas, además de quitar obstáculos que impidan construir), construcción (debes construir hábitats, templos, granjas, etc para poder hacer cosas en el juego, cada tipo construcción sirve para una cosa distinta. Debes además gestionar el oro, las gemas, y la comida que tengas), y exploración (en el modo historia, debes ir avanzando ganando batallas, para explorar el escenario y llegar a nuevos sitios hasta la batalla final).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, y comenzar a jugar (la primera vez es muy recomendable seguir el tutorial).
2) Acciones de progreso: Clicando en la pantalla del móvil, accedemos a las partes del juego que queremos. Se pueden crear templos (para que tus dragones pueden tener niveles más altos), granjas (para conseguir comida y alimentar a los dragones), hábitats (los lugares donde se quedan los dragones), etc, y podemos mejorarlos todos, además de poder mejorar cada uno, luego hay también un criadero, donde se incuba el huevo hasta que nace el dragón, una cueva de cruce, donde cruzar dragones para crear nuevos,  la academia draconiana, donde puedes mejorar las habilidades de tus dragones, etc. Además, cuando estás en una batalla, puedes elegir el ataque que hace tu dragón de los que tengas disponibles. Puedes iniciar estás batallas, las del modo historia o las del modo online, y seleccionar un papel donde te indica las misiones disponibles en ese momento (las cuales te darán oro, gemas, comida y/o experiencia, dependiendo).
3) Acciones finales: No hay, exceptuando cuando pierdes o ganas una batalla, que se acaba y ya está, al perder no ganas nada, y al ganar, dependiendo de la puntuación que saques (de una a tres estrellas), te llevarás más o menos recompensas.
4) Acciones sistemáticas: Los ataques de los enemigos en las batallas, las animaciones que saltan por el escenario, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Los objetos como la comida se han de asignar a los dragones muy bien administrados. Cada vez que un dragón sube de nivel, sube la cantidad de comida que necesita para subir al siguiente. En las granjas se obtiene la comida, que puede ser de distintas maneras, variando el dinero que se necesita para comprar, y la comida y/o experiencia que se obtiene, además del tiempo que se tarda. El oro se crea en los hábitats con el tiempo, cuando hay dragones, cada uno a una velocidad distinta, llegando a un límite, y hasta que no lo recojas, no se consigue más oro. En las minas igual, al conquistarlas, se obtiene un número determinado de oro por hora, pero hay un límite.
2) Reglas de acciones: Las habilidades de batalla son distintas dependiendo del elemento del dragón, por ejemplo, la planta aplica veneno, la piedra puede generar un escudo, el fuego quita vida a todos los enemigos, etc. En cada turno de la batalla, tienes una acción por dragón, algunas pueden ser hacía el enemigo (ataques) y otras hacia tus propios dragones (como revitalizar, escudo, etc). El valor de cada compra lo indica en el juego. Si consigues 7 golpes perfectos, podrás hacer una furia de dragón, que consiste en un ataque especial a todos los enemigos a la vez, que quita mucha vida.
3) Reglas de efecto: Si muere un dragón, ya no podrás obtener 3 estrellas en la batalla; si mueren los 3, pierdes la batalla; si matas un dragón de un toque, ganas muchas probabilidades de obtener 3 estrellas; etc.
Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad en la cueva de cruces, el tipo de dragón que sale al cruzar otros dos, puede ser muy distinto (uno común, uno épico, uno legendario, etc), también son aleatorios los ataques de los enemigos (el tipo de ataque y el objetivo del ataque). La última cosa aleatoria es la obtención de gemas al acariciar dragones (de normal se obtiene oro, pero a veces sale una gema).

Recursos:
Unidades (sino tienes 3 o más dragones disponibles para la batalla, será mucho más difícil ganar), salud (durante las batallas, cada dragón tiene unos puntos de vida dependiendo del nivel que tenga, pero si los pierde todos, morirá, y en esa batalla ya no podrá hacer nada, al acabar la batalla estará disponible de nuevo para más batallas), monedas (tanto el oro como las gemas sirven para comprar cosas, totalmente imprescindible que se administre bien), acciones (en cada turno de los combates se deberá hacer una acción, y deberás elegir entre los ataques disponibles), objetos (la comida es vital para subir de nivel a los dragones, hay que administrarla bien, los pergaminos son necesarios para subir nivel de las habilidades en la academia draconiana, y en el portal ancestral es necesaria la energía, que se recarga sola, pero llega hasta 3 y ya no sube más), y terreno (es necesario administrar bien el terreno, saber donde se ponen las cosas para no tener que gastar dinero en nuevas islas o en quitar más obstáculos de los necesarios).

Conflicto:
Oponentes: los dragones de los enemigos, y los otros jugadores, en el modo online y en los eventos.
Dilemas, como administrar el oro, las gemas, la comida, etc.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.

Desenlace:
En el modo Historia, salvas Dracolandia de los vikingos, y los expulsan fuera para que no vuelva a ocurrir.

Opinión personal:
La verdad es que encontré este juego intentando descargar el Clash Of Clans, pero me acabé bajando este (es gratuito) y me encantó. Al principio casi siempre se tienen cosas para hacer, exceptuando cuando tienes que esperar para que la energía se recargue (esto se puede solucionar si pagas), y conforme avanzas cada vez menos, aunque hay cosas como el modo online, que siempre que vuelves a jugar puedes avanzar varias batallas, además de recoger oro, acariciar dragones para obtener oro y gemas, recoger comida de las granjas, etc. Gráficos y música bastante buenos, lo único que añadiría al juego es que en el modo online, sencillamente está más arriba quien mas puntos tiene por ganar batallas, pero las batallas son contra dragones de oponentes, y a los dragones del oponente los controla la máquina, se debería de poder luchar contra oponentes y que los dos manejaran a sus dragones. Por lo demás, es un muy buen juego para móviles y muy adictivo, además apto para todas las edades, aunque el modo historia es más para niños, la historia en sí es bastante mala, pero lo demás lo compensa mucho.

sábado, 7 de febrero de 2015

Run 3

Run 3



Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Acción prohibida (que el personaje caiga al espacio), y exploración (ir avanzando por los escenarios).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, elegir personaje (cada uno con sus habilidades), elegir modo de juego (infinite mode o explore mode) y empezar.
2) Acciones de progreso: Moverse a los lados con las teclas de dirección, y saltar con la tecla de dirección de arriba o con la barra espaciadora.
3) Acciones finales: Al morir, continuas automáticamente en el modo explore, en el otro modo ves tu puntuación y puedes volver a empezar o volver al menú.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los escenarios, que las baldosas que se rompen caigan cuando las pisas, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Los power sells están solo en el modo infinite, si los coges, ganas 1 y los puedes gastar.
2) Reglas de acciones: Cada personaje que compras vale un número de power sells, al comprarlo los perderás. Algunos personajes saltan más alto, otros van más rápido, otros no rompen ciertos tipos de baldosas, etc.
3) Reglas de efecto: Si tocas las baldosas grises con personajes normales, se romperán en cadena; si caes en el modo explore, inmediatamente seguirás jugando, empezando del principio del nivel; si pasas un nivel el juego guarda solo, etc.

Probabilidad:
En el modo infinite, los escenarios se crean de forma aleatoria, y los objetos que puedes coger también.

Recursos:
Vidas (en el modo infinite si mueres, pierdes una vida y acaba el juego, a no ser que quieras gastar algún power sell para comprar otra vida y seguir) y monedas (los power sells sirven para comprar personajes, algún modo de juego, etc).

Conflicto:
Obstáculos, los precipicios y algunas baldosas.

Límites:
Físicos: Los niveles.

Desenlace:
El juego no tiene modo Historia, y en el modo infinite son ilimitados los niveles, en el modo explore hay un número limitado que debes acabar para pasarte el juego.

Opinión personal:
Un juego con una mecánica muy simple, gráficos y músicas simple, y que engancha, pero le faltan cosas como enemigos, la posibilidad de disparar o realizar alguna acción más, y algún tipo de power up o down. Los gráficos y la música no están mal para un juego como este. En el modo explore pondría la posibilidad de ver los niveles que te quedan.