domingo, 26 de octubre de 2014

Inter Tempus

Inter Tempus





Historia:
Tres hombres de distintas corporaciones quieren activar una máquina del tiempo para viajar al mismo sitio en el pasado y conseguir un artefacto. Todo esto con el impedimento de un soldado mutante, y, en el pasado, de científicos que defienden el artefacto, y de un soldado con chaleco antibalas, además de ellos mismos. 

Jugadores: 
Todos contra todos, juego para 3 personas y otro jugador que controla al soldado.

Objetivos:
Carrera (conseguir primero los 4 maletines y después el artefacto antes que los demás), persecución (en el pasado el soldado que te sigue es casi inmortal, y en el presente también se puede llegar a huir o perseguirlo), rescatar/escapar (llevar maletines y luego el artefacto al helipuerto), exploración (debes buscar en salas para encontrar 4 maletines lo primero, y luego el artefacto), capturar (los maletines y el artefacto, los cuales el soldado está protegiendo).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Elegir quién es el soldado, preparar tablero y cartas, y escoger personaje entre los 3 disponibles para cada jugador.
2) Acciones de progreso: Puedes elegir o movimiento o acción, si eliges acción puedes hacer la acción que sea tirando los dados (disparar, intentar obtener cartas, entrar en conductos etc, depende de la situación), si eliges movimiento puedes tirar y moverte el número que salga en los dados, y además después puedes haces acción, como esconderte en un conducto sacando más de un 4 en las salas, o disparar. El soldado tira un dado de 12, y puede moverse y/o atacar. Solo puedes disparar si estás a determinada distancia, cada personaje tiene una.
3) Acciones finales: Cuando se llega con el artefacto gana y se acaba el juego.
4) Acciones sistemáticas: El soldado se mueve y puede disparar una vez por turno. Los científicos del pasado pueden atacarte, y también los controla el mismo jugador.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Los power up y power down se consiguen en las casillas de estos, sacando más de un 3 y son de efecto inmediato, pero lo que ponga en la carta. En el primer mapa, los maletines son comunes, es decir, los 3 personajes colaboran y cuando entre todos tienen 4 maletines, pasan al siguiente mapa. En el otro solo hay un artefacto, que solo tiene el que lo coje, y se le quita dejandolo sin vidas, en cuyo caso será para el que lo mate. El negro tiene 4 de armadura y 2 de distancia de disparo, el chino tiene 2 de armadura y 4 de distancia de disparo, además de doble tiro, y el americano tiene 3 de distancia y 3 de armadura.
2) Reglas de acciones: Cada personaje tiene una distancia de disparo y una armadura, cuando disparas tiras el dado, si sacas igual o menos que la armadura del otro, no haces nada, si sacas más, le quitas la diferencia del total y la armadura. El soldado tiene dos ataques, el que hace a 3 de distancia, que paraliza un turno y el que hace a 1, que quita vida normal. Al entrar en una sala, puedes, si sacas 4 o más, mirar si hay objetos o entrar en el conducto, donde el soldado no puede entrar y no pueden atacarte. Al entrar en una sala para buscar artefacto, tiras para ver si te ven o no, si te ven tiran y pueden quitarte vidas, si no te ven, puedes buscar el artefacto en esa sala al sacar más de 4.
3) Reglas de efecto: Si matas al soldado en el presente, se muere y no aparece hasta el pasado, y si lo matas en el pasado, desaparece definitivamente. Si matas a un personaje, al siguiente turno empieza desde el helipuerto. Si llegas con el artefacto al helipuerto, ganas. Si obtienes los 4 maletines, tú o todos los personajes, vuelves al pasado con la máquina del tiempo.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad, cada vez que tiras los dados para moverte, para disparar, el movimiento del soldado, los ataques de los científicos, el encontrar los maletines y el artefacto...

Recursos:
Vidas (cada personaje principal tiene 5 vidas, el soldado 25, se pueden obtener más con cartas y perderlas con ataques y disparos, además cada uno tiene determinada armadura), acciones (cada turno puedes hacer movimiento y una acción, como disparar o rebuscar un maletín), objetos (los maletines y el artefacto que hay que conseguir, y las cartas power up y down que hay por el escenario) y terreno (dos escenarios, el presente y el pasado, en cada uno tienes que conseguir determinadas cosas).

Conflicto:
Dilemas: debes pensar donde ir y que hacer con los otros jugadores.
Oponentes: los demás jugadores, el soldado, los científicos, etc.

Límites:
Físicos: Tablero del presente, luego el del pasado.

Desenlace:
Uno de los tres consigue el artefacto y escapa en el helipuerto, los otros dos se quedan en el pasado para siempre.

Opinión personal:
Es bastante entretenido, y muy nivelado, aunque parezca que el negro (tiene 4 de armadura) era el mejor, está nivelado, ya que el chino tiene doble tirada para disparar y el americano es un punto intermedio de armadura y distancia de disparo. El hecho de pelearte con los jugadores o aliarte, el soldado, etc hace todo muy rápido y no se hace aburrido casi en ningún momento. Si cambiara algo sería la excesiva vida del soldado en el segundo escenario, que es casi inmortal, ni con power ups se puede matar. Y añadir más power ups, o mejores. En general divertido y además fácil de explicar y jugar, y hasta el que hace de soldado puede jugar como uno más.

sábado, 25 de octubre de 2014

Angry Birds Epic

Angry Birds Epic


Historia:
El Rey Cerdo manda a Chef Pig y al Príncipe Cerdo a robar los huevos, y gracias a un ejército de cerdos lo consiguen, quitandoselos a Red y Chuck, además secuestran a Chuck. Y dejan los 5 huevos en 5 castillos distintos. Luego Red rescata a Chuck, y por el camino ayudan a Matilda, Bomba y a los Azules, los cuales se les unen, y deben recuperar los 5 huevos, estando el último en el castillo del Rey Cerdo. 

Jugadores: 
Un jugador contra el juego (además puedes visitar a amigos en el juego para obtener recursos extra).

Objetivos:
Capturar (Debes recuperar los huevos robados intentando que no te maten, y en cada combate por turnos, debes matarlos sin que te maten), construcción (Tienes recursos y debes gestionarlos bien para ir avanzando, y comprar planos de nuevas armas, pociones, clases etc), y exploración (debes ir avanzando para que se vaya viendo todo lo que hay en el mapa, y explorar todo para obtener recursos extra o nuevos niveles).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Descargar gratis y abrir el juego (necesita conexión a Internet).
2) Acciones de progreso: Pulsar en todo lo que se quiera abrir (menú, luego lo de las pócimas, lo de crear armas etc), pulsar en los niveles para moverte hasta cada uno, y en cada nivel (combate) arrastrar el personaje hacia un enemigo para atacar con el personaje que quieras, o pulsar uno de los tuyos para realizar acción pasiva. También poseen la acción de la guindilla, que es un ataque especial de cada uno, se realiza arrastrando la guindilla hacia el personaje que quieras que la use. Además puedes usar pociones pulsando arriba a la derecha durante un combate.
3) Acciones finales: Al final de cada combate se ven los puntos conseguidos, y puedes girar una ruleta donde consigues objetos aleatoriamente.
4) Acciones sistemáticas: El ataque de los enemigos, los objetos que consigues en las ruletas, las tiradas de dados automáticas (sirven para mejorar objetos al construirlos), los enemigos que te toquen en algunos niveles...

Reglas:
1) Reglas de objetos: Las pociones se consiguen en la alquimia con objetos y se gastan usándolas sobre los pájaros (una por turno a cada pájaro), las monedas se gastan comprando recursos para crear armas o pociones, y otras monedas (oro) para gastar en el cerdito mecánico de oro, además está el aroma de la amistad que sirve para repetir tiradas del dado.
2) Reglas de acciones: En cada batalla dispones del mismo número de acciones como pájaros tengas, una por pájaro. Puedes hacer acción de ataque, acción pasiva (recuperar vida, escudos etc), y acción de guindilla, cada x número de ataques se recarga, y puedes usarla en el pájaro que quieras. Una vez usada, se tiene que recargar otra vez.
3) Reglas de efecto: Cuando usas la guindilla, se tiene que recargar con ataques.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad, en los combates, los enemigos te atacan o hacen acciones aleatoriamente, aunque a veces sigan un patrón. También al girar la ruleta cuando has ganado una batalla, las tiradas de dados al construir objetos o pociones, y el cerdito mecánico de oro, el cual puedes tirar gastando monedas, y pueden salir objetos normales o muy buenos.

Recursos:
Unidades (en cada batalla puedes usar como mucho 3 pájaros), salud (cada pájaro tiene una barra de salud la cual si pierden, mueren), monedas (hay 2 tipos de monedas, oincs y las de oro, y sirven para comprar recursos, planos, armas etc) acciones (tienes un número de acciones limitado por turno, que es el mismo número de pájaros que tengas, una acción cada pájaro), y objetos (debes gestionarlos y usarlos para fabricar pociones, armas, etc).

Conflicto:
Dilemas, porque debes gestionar los recursos, pociones etc.
Oponentes, los enemigos que debes derrotar.

Límites:
Físicos: La pantalla donde juegues. El mapa del juego, y en las batallas igual, el escenario donde luchas.

Desenlace:
El juego solo tiene un final, en el que los pájaros llegan al último castillo, derrotan al Rey Cerdo y al Príncipe, pero el Chef logra escapar con el último huevo y roba la corona del Rey Cerdo. El hechicero hace su propio castillo en la cima de una montaña, y es protegido por un escudo mágico hecho por 5 cerdos. Cuando esos 5 son derrotados, luchan contra el Chef, el cual se transforma en "Demonic Wiz Pig", pero el Príncipe se une a los pájaros y derrotan al Chef. Después los pájaros consiguen el último huevo, mientras que el Príncipe consigue la corona del Rey Cerdo y le da la espalda al mismo.

Opinión personal:
Este juego se lo vi jugando a un amigo, me dio una malísima impresión, además de no gustarme demasiado ningún juego de Angry Birds de los que conocía y le dije "¿Que haces jugando a eso?", me lo estuvo enseñando, me lo descargué, y me enganché. La verdad es que para ser gratuito y de smartphone me parece un juego completísimo, de bastante duración (al ser de historia) y muy adictivo. A mi no me gustaban ni Angry Birds en general ni los juegos de combate por turnos, pero este en concreto me enganchó. Y quitando algún error ocasional, en el que vuelves a abrir y se soluciona, el juego funciona genial, tiene gráficos buenos es divertido y dura bastante, además de que si tienes amigos que juegan puedes obtener bastantes recursos extras. Aunque no me gustó nada el hecho de la necesidad de conexión a Internet para poder jugar, y a veces puede frustrar el no avanzar, pero no es excesivamente difícil, además aunque no avances, siempre puedes quedarte subiendo de nivel e intentando llegar a 3 estrellas en todos los niveles anteriores.

martes, 14 de octubre de 2014

Gods Will Be Watching

Gods Will Be Watching




Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Rescatar/Escapar (el equipo debe escapar del planeta, tienes que aguantar 40 días sin morir), Acción prohibida (si matas a muchos personajes perderás, si no apagas el fuego o si no construyes la radio también), Construcción (debes reparar la radio para pasarte el juego, además tiene varios recursos, como munición, comida, medicinas, que debes gestionar correctamente para completar el juego).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Ir a la web y leer la historia o hacer clic para saltarla, y clic otra vez para empezar.
2) Acciones de progreso: Pulsar clic para interactuar con cualquier personaje u objeto o moverte por el escenario. Con cada personaje, quitando al sargento Burden, puedes realizar distintas acciones, como matar, Hablar para subir el nivel de cordura, o la acción especifica de cada personaje, como cazar o reparar la radio. Además puedes encender el fuego, examinar la radio, mirar la munición...
3) Acciones finales: Sobrevivir 40 días, habiendo reparado la radio.
4) Acciones sistemáticas: La duración de la hoguera, la enfermedad que contraen los personajes, los depredadores que atacan algunas noches, el nivel de cordura, lo que cazan el soldado y el perro, que es aleatorio.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Las medicinas se gastan cuando curas a un enfermo y se crean con el médico, las raciones de comida se gastan cada día, según los seres vivos que haya, si ha muerto alguno, una ración menos al día, y se consiguen cazando con el perro o el soldado, la munición se gasta al cazar con el soldado o cuando los depredadores atacan el campamento.
2) Reglas de acciones: Cada día dispones de un número de acciones (5 al principio) según los humanos que tengas vivos, si muere alguno, las acciones por día disponibles bajarán. Si algún humano está muy nervioso tampoco podrás usar su acción.
3) Reglas de efecto: Dependiendo de todo lo que hagas, ocurren unas cosas o otras. Si no curas a un personaje, morirá, sino enciendes el fuego, morirán todos de hipotermia, si no hablas con los personajes, huirán, sino cazas, no tendrás comida, si no reparas la radio, perderás en el día 40, etc.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad, por ejemplo en la enfermedad que afecta aleatoriamente, la caza, que tienes 60% de probabilidad de conseguir comida con el perro, y 90% con el soldado, aunque gasta de 1 a 3 balas. Además de los ataques de los depredadores, que ocurren aleatoriamente. Todo esto no depende para nada de tu habilidad como jugador.

Recursos:
Acciones, objetos, y tiempo. Debes gestionar bien las acciones y los objetos, y del tiempo, en 40 días el juego acaba y tienes que tener la radio reparada.

Conflicto:
Dilemas, porque debes gestionar todo.
Oponentes, los depredadores.

Límites:
Físicos: El escenario.
Conceptuales: Puede resultar muy frustrante morir mucho.

Desenlace:
El juego solo tiene un final, en el cual aparece la nave y rescata a los supervivientes.

Opinión personal:
Personalmente pienso que el juego, a primera vista, al ser a 8 bits y no poder moverte por el escenario libremente, puede parecer aburrido, como muchas aventuras gráficas, pero a mi me ha gustado, no es un juego frenético ni con gráficos buenos ni con mucha acción, pero si buscas un juego que te haga pensar, incluso frustrarte, porque hay veces que, habiendo casi completado el juego y perder por una tontería puede hacerte dejarlo, pero luego casi que tienes ganas de seguir solo por ver como termina. A mi me ha resultado interesante, distinto, y me he quedado con ganas de jugar más. Además, los gráficos 8 bits, aunque asusten al principio, en este tipo de juego quedan hasta bien, mejor. Y la música no está mal, apropiada para un juego del estilo.