martes, 14 de octubre de 2014

Gods Will Be Watching

Gods Will Be Watching




Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Rescatar/Escapar (el equipo debe escapar del planeta, tienes que aguantar 40 días sin morir), Acción prohibida (si matas a muchos personajes perderás, si no apagas el fuego o si no construyes la radio también), Construcción (debes reparar la radio para pasarte el juego, además tiene varios recursos, como munición, comida, medicinas, que debes gestionar correctamente para completar el juego).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Ir a la web y leer la historia o hacer clic para saltarla, y clic otra vez para empezar.
2) Acciones de progreso: Pulsar clic para interactuar con cualquier personaje u objeto o moverte por el escenario. Con cada personaje, quitando al sargento Burden, puedes realizar distintas acciones, como matar, Hablar para subir el nivel de cordura, o la acción especifica de cada personaje, como cazar o reparar la radio. Además puedes encender el fuego, examinar la radio, mirar la munición...
3) Acciones finales: Sobrevivir 40 días, habiendo reparado la radio.
4) Acciones sistemáticas: La duración de la hoguera, la enfermedad que contraen los personajes, los depredadores que atacan algunas noches, el nivel de cordura, lo que cazan el soldado y el perro, que es aleatorio.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Las medicinas se gastan cuando curas a un enfermo y se crean con el médico, las raciones de comida se gastan cada día, según los seres vivos que haya, si ha muerto alguno, una ración menos al día, y se consiguen cazando con el perro o el soldado, la munición se gasta al cazar con el soldado o cuando los depredadores atacan el campamento.
2) Reglas de acciones: Cada día dispones de un número de acciones (5 al principio) según los humanos que tengas vivos, si muere alguno, las acciones por día disponibles bajarán. Si algún humano está muy nervioso tampoco podrás usar su acción.
3) Reglas de efecto: Dependiendo de todo lo que hagas, ocurren unas cosas o otras. Si no curas a un personaje, morirá, sino enciendes el fuego, morirán todos de hipotermia, si no hablas con los personajes, huirán, sino cazas, no tendrás comida, si no reparas la radio, perderás en el día 40, etc.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad, por ejemplo en la enfermedad que afecta aleatoriamente, la caza, que tienes 60% de probabilidad de conseguir comida con el perro, y 90% con el soldado, aunque gasta de 1 a 3 balas. Además de los ataques de los depredadores, que ocurren aleatoriamente. Todo esto no depende para nada de tu habilidad como jugador.

Recursos:
Acciones, objetos, y tiempo. Debes gestionar bien las acciones y los objetos, y del tiempo, en 40 días el juego acaba y tienes que tener la radio reparada.

Conflicto:
Dilemas, porque debes gestionar todo.
Oponentes, los depredadores.

Límites:
Físicos: El escenario.
Conceptuales: Puede resultar muy frustrante morir mucho.

Desenlace:
El juego solo tiene un final, en el cual aparece la nave y rescata a los supervivientes.

Opinión personal:
Personalmente pienso que el juego, a primera vista, al ser a 8 bits y no poder moverte por el escenario libremente, puede parecer aburrido, como muchas aventuras gráficas, pero a mi me ha gustado, no es un juego frenético ni con gráficos buenos ni con mucha acción, pero si buscas un juego que te haga pensar, incluso frustrarte, porque hay veces que, habiendo casi completado el juego y perder por una tontería puede hacerte dejarlo, pero luego casi que tienes ganas de seguir solo por ver como termina. A mi me ha resultado interesante, distinto, y me he quedado con ganas de jugar más. Además, los gráficos 8 bits, aunque asusten al principio, en este tipo de juego quedan hasta bien, mejor. Y la música no está mal, apropiada para un juego del estilo.

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