sábado, 22 de noviembre de 2014

Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent


Historia:
La historia nos sitúa en el papel de Daniel, que despierta en un oscuro castillo sin apenas recuerdos de quién es y su pasado. Todo lo que recuerda es su nombre, su origen londinense y que algo está persiguiéndolo. Al encontrar una nota que él mismo ha escrito que le insistía a descender a la parte inferior del castillo y matar a su enemigo, decide hacerle caso. A partir de hojas que él mismo había escrito, que se encuentran repartidas a lo largo del juego, Daniel va recobrando su memoria y va re descubriendo su identidad y su historia, los terribles hechos que presencio y que quiso olvidar...

Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Persecución (en este juego no puedes matar a los enemigos, debes huir o esconderte de ellos cada vez que te vean), alineación (en el juego hay varios puzzles que debes resolver para seguir avanzando, como conseguir engranajes y colocarlos correctamente en una máquina), escapar (en cierto modo, también debes escapar del castillo), acción prohibida (hay ciertas acciones que si las realizas, pierdes), construcción (en algunos puzzles debes construir ciertos objetos para avanzar), exploración (no dispones de mapa ni nada para ubicarte, debes explorar todos los escenarios para encontrar objetos, encontrar caminos, etc) y solución (en algunos puzzles, debes pensar que hacer, como por ejemplo poner unos números en determinada posición, pensando que tiene que haber un número determinado arriba y otro abajo).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar con los parámetros que se quiera el juego, elegir perfil de jugador,  y empezar la partida o cargarla si ya tenías una guardada. Se recomiendo en el propio juego jugar con cascos, con luz apagada, solo y con volumen alto para que la inmersión sea mayor.
2) Acciones de progreso: Movimiento del personaje con WASD, inclinarse hacía izquierda y derecha con Q y E, respectivamente (para asomarse por las esquinas), F para usar el farol (si tienes aceite), barra espaciadora para salar, mantener Control Izq para agacharse, mantener Mayús Izq para esprintar, Tabulador para ver el inventario (salud y estado de locura), M para ver los recuerdos que va teniendo el personaje, J para abrir el diario con todas las notas disponibles, N para abrir la última nota leída, botón izquierdo del ratón para interactuar (coger objetos de inventario, abrir puertas, tener objetos en la mano...), botón derecho para lanzar objetos una vez los tienes en la mano, R para rotar los objetos que tienes en la mano y Esc para acceder al menú de pausa.
3) Acciones finales: Guardar y salir, o salir directamente al menú principal o al escritorio.
4) Acciones sistemáticas: Movimiento de puertas, el viento y sustos varios ya programados, el movimiento de los enemigos y el ataque al verte, cinemáticas, colocación de algunos objetos...

Reglas:
1) Reglas de objetos: El farol funciona con aceite, al usar el farol vas gastando el aceite y si se acaba, no puede usarse el farol. El aceite se consigue con botellas de un solo uso y con barriles, que tienen 2 usos y llena el aceite por completo. Las pociones de cordura restauran dos niveles de cordura, y las de vida dos niveles de vida, y ambas pociones son de un solo uso. Los objetos en general son de un solo uso, para colocar en lugares como puertas (llaves) o para construir otros objetos que servirán para avanzar. Los yesqueros sirven para encender antorchas o velas, se gasta un yesquero por objeto que enciendas.
2) Reglas de acciones: Los objetos que se cogen con la mano pueden lanzarse a ciertas distancias, y algunos romperse para coger objetos que lleven en el interior, ponerlos como caminos, etc. Las botellas de aceite te dan una cantidad de aceite dependiente del tamaño del bote, hay pequeños, medianos y grandes. Los enemigos son inmortales, no puedes quitarles vida lanzandoles nada.
3) Reglas de efecto: Si te escondes en un armario bien, los enemigos no te encontrarán, si bloqueas puertas, les costará más abrirlas, si mueres, volverás a empezar de el último punto de control, si en determinado momento (cuando estás encerrado) alejas sin querer los objetos necesarios para salir, deberás reiniciar...

Probabilidad:
El juego tiene un pequeño componente de aleatoriedad en la aparición y movimiento de algunos enemigos y en la niebla que aparece a veces.

Recursos:
Salud (tienes un sistema de salud basado en varios niveles, indicados en el inventario, y si llegas al último morirás, puedes recuperar salud con las pociones de salud), objetos (los yesqueros y sobretodo el aceite para el farol son totalmente necesarios para pasarse el juego, además de las pociones de cordura y las de salud, que debes administrar bien) y tiempo (en una escena, cuando eres secuestrado, si no sales en menos de un tiempo limitado, mueres).

Conflicto:
Oponentes, los enemigos que te atacan, y Alexander, el propietario del castillo en el que ocurre el juego.
Obstáculos, a veces debes saltar o llegar a algunos lugares usando objetos o tu habilidad saltando.
Dilema, solo al final del juego, para elegir uno de los 3 finales.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.
Conceptual: No es recomendable que jueguen personas con problemas cardíacos, por los sustos que hay durante el juego. Y también puede dar mucho miedo a algunas personas.

Desenlace:
El juego contiene 3 finales distintos.
Después de reunir los seis trozos de orbe y los ingredientes para elaborar un antídoto para Agrippa (un hombre al que Alexander engañó), cortarle la cabeza y llegar después de un tiempo a la Cámara del Orbe, allí descubrimos a Alexander intentando abrir un portal dimensional, y podemos elegir entre:
1- Esperar y intentar entrar en el portal, que no es posible, y Alexander te da las gracias por sacrificarte y mueres, y él se va por el portal.
2- Si lanzas la cabeza de Agrippa por el portal, se empieza a derrumbar todo, y Alexander muere, parece que el protagonista va a salvarse pero no, muere también.
3- Si derrumbas los 3 pilares que daban energía al orbe, matas a Alexander, pero tú te salvas, y además al haber acabado con aquello se siente "perdonado" por sus errores del pasado.

Opinión personal:
Este es uno de los mejores, sino el mejor, juego de terror que he jugado, y uno de mis favoritos. Empecé un día a jugarlo casi sin saber nada de él, seguí las instrucciones que decía de jugar solo, apagar la luz, usar cascos... Y pasé bastante miedo... Sin ver un solo monstruo todavía. La atmósfera del juego te hace imaginarte cosas incluso peores que las que ya hay por el juego, aunque al ver por primera vez a los enemigos, sientes escalofríos como mínimo. Los gráficos están muy bien para ser un juego indie, y sirven de sobra para una tremenda inmersión, la música es bastante buena también y los efectos de sonido muy muy buenos (necesario para un buen juego de terror). Este juego es recomendable para todo el mundo, también por la terrorífica historia que vas descubriendo, y es indispensable para los que les gusten los juegos de terror. Una experiencia más terrorífica que cualquier película que haya visto. Y además, el añadir un editor de mapas, y el poder probar las historias personalizables de los demás, alarga muchísimo las horas que le echarás al juego (ya que la campaña tampoco es excesivamente larga) y algunas historias personalizables son muy buenas, llegando casi al nivel de la historia original. Además algunos puzzles del juego son bastante complicados, y te harán pensarlos mucho mientras te escondes o huyes de los enemigos que andan por el castillo de Alexander...

sábado, 15 de noviembre de 2014

Killing Floor

Killing Floor


Historia:
La historia nos sitúa en Londres, donde la ciudad ha sido dominada por engendros mutantes, producto de un experimento fallido de una compañía biológica. Estos experimentos están ahora fuera de control y nuestra misión, como uno de los supervivientes de la masacre londinense, es exterminarlos para que la ciudad vuelva a la normalidad.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego (puedes jugar solo) o múltiples jugadores contra el juego (un máximo de 6 personas pueden jugar en la misma partida).

Objetivos:
Captura (matar a todos los enemigos de las oleadas y al Patriarca, antes de que te maten a ti), exploración (explorar los mapas, para encontrar las tiendas).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar con los parámetros que se quiera el juego (modo sandbox o no, elegir mapas, modo de dificultad, número de oleadas, parámetros especiales...) , o unirse a una partida, luego elegir personaje (4 militares y 2 policías) y clase (Médico, Ingeniero, Francotirador, Soldado, Bárbaro...), y empezar la partida.
2) Acciones de progreso: Moverse con WASD, caminar con Ctrl, saltar con Barra Espaciadora, agacharse con la C, apuntar moviendo el ratón, y pulsando botón derecho del ratón apuntas mejor con las armas de fuego y con la ballesta activas la mira telescópica, disparar o pegar con armas cuerpo a cuerpo o curar a compañeros con la pistola médica o cerrar puertas con el soldador con botón izquierdo del ratón , recargar con la R, menú de pausa pulsando Esc, realizar acciones varias (abrir puertas o entrar en el menú de la tienda) con la E, activar linterna (para las armas que tengan) con la F, tirar granadas con la G, equipar armas cuerpo a cuerpo con el 1, armas secundarias con el 2, armas principales con el 3, y armas especiales con el 4, pulsar la T para escribir por el chat, pulsar rueda del ratón para ataque especial con ciertas armas o encender la luz con las armas que se pueda, girar rueda del ratón para cambiar entre todas las armas.
3) Acciones finales: Cuando acabas un mapa, miras las puntuaciones y vuelves al menú o pasas al siguiente mapa.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los enemigos, el número de oleadas y de enemigos en cada oleada (se asignan según dificultad y longitud de la partida), el ataque de los enemigos, obertura y cierre de las tiendas al empezar y acabar nueva oleada, el tiempo que tienes entre oleada y oleada para comprar en las tiendas, y la aparición de munición y armas por el escenario.

Reglas:
1) Reglas de objetos: La linterna tiene un límite de tiempo, si la apagas, se recarga automáticamente. La pistola médica se puede usar para curarte a ti mismo o a otros jugadores, y al usarla deberás esperar un rato para usarla otra vez, cuando se recargue. El soldador tiene un límite, y cuando lo usas un tiempo sigue soldando, pero mucho más lento, si se recarga, vuelve a hacerlo rápido otra vez. Las armas de cuerpo a cuerpo (machete, hacha, cuchillo...)  son ilimitadas, puedes golpear las veces que quieras. Y todas las armas de fuego (pistolas, rifles, lanzallamas...) y la ballesta, gastan munición al usarse, y si te quedas sin munición, ya no puedes disparar.
2) Reglas de acciones: Cada arma tiene un disparo concreto, las pistolas disparos semiautomáticos, con no mucho retroceso (las Desert Eagle si) y además puedes llevar 2 pistolas de cada tipo en la mano, luego el rifle, disparos potentes pero tarda mucho en recargar, la ballesta que mata a los enemigos que estén detrás del que dispares, el lanzallamas que dispara mucho pero hay peligro de quemarte, la metralleta, rápida pero poco potente, el cuchillo que es rápido pero quita poca vida, el machete, que quita bastante más vida pero es algo lento, el hacha que quita mucha vida y es de lenta como el machete, la motosierra, que es rápida y potente, pero no tiene casi alcance, el LAW, que dispara misiles que tardan en recargarse, y solo tienes 15, pero quitan muchísima vida, es el arma más potente del juego, la escopeta normal, que es lenta y poca distancia, pero potente, la escopeta de caza, que solo tiene dos tiros, pero muy potentes, y los puedes disparar los dos a la vez para tener un disparo muy potente.
Hay dos formas de disparar en el juego, sin apuntar con el botón derecho, que al no haber mirilla, sino estás acostumbrado es difícil, y apuntando, que mejora mucho la precisión, pero hace que camines más lento.
3) Reglas de efecto: Si disparas a un mutante a la cabeza, morirá mucho antes que disparandole al cuerpo, si un Bloat se encuentra a cierta distancia de un jugador, vomitará un veneno que quita vida, y al morir igual, explota dejando veneno, los enemigos invisibles, al dispararles se hacen visibles, y el Patriarca tiene un punto en el medio del cuerpo, donde debes disparar para quitarle más vida, si le das ahí lo matarás.

Probabilidad:
El juego tiene un pequeño componente de aleatoriedad: en la aparición de los mutantes (algunos están predeterminados), en el numero de determinado tipo de enemigos por oleada, en el movimiento y ataque de el Patriarca, y en la aparición de las armas y la munición que hay por el mapa. Todo esto no depende para nada de tu habilidad como jugador, y es aleatorio.

Recursos:
Salud (tienes un sistema de salud de 100 puntos, más la armadura, y si llegas a 0, mueres y no reapareces hasta el siguiente mapa, puedes recuperarte con la pistola médica, pueden curarte tus compañeros también), monedas (al matar enemigos obtienes dinero, necesario para comprar armas y munición entre oleada y oleada), objetos (la munición y las armas son totalmente necesarios para acabar con los enemigos y pasarte el mapa) y tiempo (entre oleada y oleada, tienes un determinado tiempo para comprar armas, al acabar ese tiempo, empieza la siguiente oleada y las tiendas cierran).

Conflicto:
Oponentes, los mutantes y el Patriarca, jefe final de cada mapa.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.
Conceptual: Puede ser un juego gore para algunas personas.

Desenlace:
El juego no tiene modo Historia, pero en cada partida, matas al Patriarca, después de a todas las oleadas, y ganas la partida.

Opinión personal:
Este es otro juego, que si te gusta la mecánica te va a encantar, si juegas con amigos y todo, pero que sino, va a ser muy muy repetitivo y no te va a gustar nada. A mi si que me gustó en su tiempo, jugué bastantes partidas con 4 amigos más, y era bastante divertido, y aún juego alguna y me sigue divirtiendo, pero se nota la falta de mecánicas y de historia. Pero este no es un juego de eso, es un juego de aguantar hordas, matarlas y matar al jefe cooperando con tus amigos, y de mucho gore escuchando las canciones de heavy que ponen en el juego. Eso en todos los mapas una y otra vez, aunque tiene bastantes cosas personalizables en el menú de Sandbox, y puedes añadir dificultades extra como quitar las armas aleatorias del suelo. Los gráficos están bastante bien para el tiempo en el que se hizo el juego (se hizo en 3 meses y hace ya unos años), y la música personalmente me gusta, las animaciones y modelos no están mal en general, exceptuando las animaciones de los jugadores que son muy poco creíbles, parecen muy robóticas.

lunes, 3 de noviembre de 2014

Sniper Elite: Nazi Zombie Army

Sniper Elite: Nazi Zombie Army


Historia:
Cuando Hitler y los nazis están rodeados y a punto de perder durante la Segunda Guerra Mundial, inician el plan "Z", que consiste en resucitar a los nazis muertos para ganar la guerra. Tú eres un francotirador que luchaba contra los nazis y ahora debe salir con vida matando cientos de zombies nazis.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego (puedes jugar solo) o múltiples jugadores contra el juego (un máximo de 4 personas pueden jugar en la misma partida).

Objetivos:
Captura (hay momentos que debes permanecer en una zona matando enemigos para acabar capturando una calavera que sirve para abrir puertas), persecución (en alguna situación puedes tener que huir de los zombies para ponerte a salvo un rato o para no volver a verlos), alineación (en algún momento debes hacer ciertas acciones simples para abrir puertas o lugares), escapar (el juego consiste en escapar del lugar de la invasión zombie) y exploración (para seguir avanzando y a veces para encontrar munición).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego desde el menú, configurar controles o valores, preparar el online para jugar con más gente, elegir armas y comenzar el juego y ver la cinemática (se puede quitar). Para seguir jugando en partida guardada, cargarla y elegir armas desde el punto de control.
2) Acciones de progreso: Moverse con WASD, caminar con Alt Izd, esprintar con Mayús Izd, agacharse con la C, disparar apuntando con el ratón y pulsando botón izquierdo, recargar con la R, apuntar con mira con el botón derecho del ratón, acercar o alejar vista de la mira con la rueda del ratón, vaciar pulmones para disparar con precisión con la E mientras apuntas con mira, apuntar sin mira con Ctrl Izd, realizar acciones varias (como abrir puertas o resucitar compañeros) con la barra espaciadora, recoger objetos con la E, cubrirse con la Q, cambiar de arma con la rueda del ratón, cambiar entre objetos (granadas, minas etc), con Z y X, usarlas con F, equipar arma principal (rifles) con 1, equipar armas secundarias (escopetas y metralletas) con 2, y equipar pistolas con 3, con 4 equipar granadas normales, con 5 equipar granadas lapa, con 6 equipar piedras, con 7 equipar minas terrestres, con 8 equipar minas de tracción, con 9 equipar dinamita, con Y usar el chat y con V usar el chat de voz.
3) Acciones finales: Cuando acabas el nivel, seleccionas las armas y explosivos que quieras para seguir, y continuas.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los enemigos, su ataque, el movimiento del escenario y las cosas que ocurren en él, el movimiento de los fantasmas alrededor del jefe (debes disparar a los fantasmas primero y luego a él), etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Un arma solo necesita munición de su tipo de arma (principal, secundaria o pistola), en las principales entran todos los rifles, y en las secundarias escopetas y metralletas. Cuando se gasta la munición se deja de usar el arma. Solo sirve para golpear con ella. Los explosivos son de un solo uso, sea cual sea, se coloca o se lanza, y se pierde un objeto de ese tipo (aunque algunos como las minas normales los puedes recoger otra vez).
2) Reglas de acciones: Cada arma de fuego tiene unas limitaciones, un alcance, una potencia, un máximo de munición, un retroceso, y una cadencia de disparo. En los rifles de francotirador hay varios para elegir, con variaciones de potencia, cadencia y munición. Las escopetas que sirven para disparar de cerca, tienen poca cadencia, poca munición, poco alcance pero mucha potencia. Las metralletas tienen muchas balas pero poca cadencia y además mucho retroceso. Las pistolas son intermedias, pero suelen tener poca potencia y cadencia.
Hay tres formas de disparar en el juego, sin apuntar, que es muy imprecisa, luego apuntando pero sin mira (para escopetas, pistolas y metralletas, pero también puedes hacerlo con los rifles), que es bastante buena y precisa si sabes usarla, y por último con mirilla, que solo se puede con los rifles y es la más precisa, puedes hasta parar la respiración para apuntar mejor, a cámara lenta.
3) Reglas de efecto: Si disparas a un zombie a la cabeza, morirá de un tiro, pero si le das en el cuerpo, depende de la zona, y aunque lo mates disparando al cuerpo, pueden resucitar (si disparas a la cabeza no); a los esqueletos tienes que matarlos disparando en la zona del pecho, que tienen un aura brillante; y al jefe tienes que matarlo disparando primero a los fantasmas que hacen su escudo.

Probabilidad:
El juego tiene un pequeño componente de aleatoriedad: en la aparición de los zombies en algunos lugares (algunos están predeterminados), en el movimiento y ataque de los zombies francotiradores y en algunas armas y la munición que hay por el mapa. Todo esto no depende para nada de tu habilidad como jugador, y es aleatorio.

Recursos:
Salud (tienes un sistema de salud en el cual se recupera automáticamente si dejas de recibir daño, y si llega al final mueres y vuelves a empezar del punto de control) y objetos (la munición, las armas y los explosivos son totalmente necesarios para acabar con los enemigos y llegar al siguiente punto de control).

Conflicto:
Obstáculos, hay algunas puertas que debes abrir haciendo ciertas cosas (como recoger llaves-calavera).
Oponentes, los zombies normales, los esqueletos, los francotiradores y los zombies pesados con metralleta.

Límites:
Físicos: Los escenarios por donde pasas, en los sitios que no puedes avanzar.
Conceptual: El nazismo es un tema delicado.

Desenlace:
El juego tiene un final, llegas (solo o con más jugadores) a un puerto y, tras vences al jefe final, subes en un barco y huyes. Aunque se da a entender que seguirá, pues se oye "¡es solo el principio!".

Opinión personal:
Es un juego para el que le gusta la temática, los zombies. Porque no consiste más que en matarlos, la historia es muy poco original, y el juego es igual todo el rato prácticamente, solo cambian los escenarios, pero teniendo en cuenta los momentos de cámara lenta donde se ve donde le da la bala, y el cooperativo, puede hacerse una experiencia divertida. De hecho al principio me asombró mucho y me gustó bastante, pero es muy repetitivo, y sino juegas con nadie o en dificultad muy alta, es muy aburrido porque es sencillamente, avanzar, apuntar y disparar. La munición no se agota casi nunca, y los sustos que hay son poquísimos. Pero si te gustan los juegos de matar zombies y punto, y de paso  matar nazis, lo recomendaría para echarle unas partidas. A mi me gustó al principio, luego me aburría un poco la mecánica, y aún así lo acabé por algunas situaciones que pueden darse, lo del efecto bala hace mucho también, y ya que es corto, se puede acabar rápido, sin que llegues a aburrirte, pero para rejugarlo ya es más difícil, puesto que cansa al tiempo. Los gráficos son bastante buenos, ya que es un DLC del Sniper Elite V2, y la música y los efectos de sonido no están mal.

sábado, 1 de noviembre de 2014

Lakeview Cabin

Lakeview Cabin



Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Captura (debes matar a la zombie y evitar que te mate ella), persecución (en el momento que sale la zombie debes huir o te matará), alineación (para alcanzar la cabaña cerrada y matar a la zombie, debes hacer ciertos puzzles), construcción (debes tener cuidado con los objetos, porque algunos son necesarios para ganar, y pueden perderse o romperse), exploración (debes explorar casi todo el pequeño mapa del juego, y las zonas que al principio son inaccesibles), y solución (debes descubrir como se pasa el juego, y como matar a la zombie y a su hijo).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Ir a la web y esperar la presentación del juego, luego pulsar espacio cuando lo indique y el juego empieza.
2) Acciones de progreso: Pulsar flechas de dirección izquierda y derecha para moverse hacia los 2 lados (el juego es en 2D), pulsar la flecha hacía arriba para entrar en las casas, cuando estés cerca de la puerta, y pulsar el mismo para salir. Pulsar z para coger o arrojar objetos y x para usarlos o lanzarlos, dependiendo del objeto. Pulsar la M para apagar la música del juego. Pulsar la O para invocar a la zombie cuando quieras. Puedes usar casi todos los objetos que hay, la escopeta si consigues la munición, la madera para quemarla en la chimenea, el hacha para cortar cosas, la botella para beber y emborracharte, la llave para abrir la puerta que está cerrada, etc...
3) Acciones finales: Ninguna, el juego acaba y ves una animación donde descansa al fin, después de matar a sus enemigos. Pero en el final alternativo si, puedes seguir jugando y hacer lo que quieras.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de la zombie sino la invocas tú, aparece en cualquier momento a partir de la primera noche. El ciclo noche y día. El movimiento del ciervo que aparece. La aparición del hijo zombie poco después de matar a la madre. El funcionamiento de la cortacésped, que no va hasta que no le das varias veces. El movimiento de las nubes. Las apariciones de la fantasma que van ocurriendo al ir a ciertos lugares.

Reglas:
1) Reglas de objetos: La munición se gasta al cogerla, solo obtienes 3 balas, y si disparas 3 veces ya no hay más munición. Las llaves para abrir la cabaña cerrada, hay 2, y debes conseguir una al menos para abrirla. Los bloques grandes de madera, si los cortas con el hacha, obtienes 2 pequeños que sirven para hacer fuego, que solo dura un breve periodo de tiempo, y el grande es necesario para obtener ciertos objetos, como la escopeta y el cepo, solamente hay 2 bloques de madera grandes. El cepo no se gasta nunca. Y si con cualquier objeto saltas al agua, lo pierdes. La cortacésped si la usas y pisas algún objeto se estropeará. El panal de abejas si lo lanzas se romperá y las abejas te atacaran o atacaran a la zombie. Las cajas que hay (2) contienen objetos, una linterna y unos prismáticos. Las botellas se gastan al beberlas.
2) Reglas de acciones: Solo puedes usar una vez el panal, las llaves, las botellas, etc. Las balas se pueden usar 3 veces como dije antes. El cubo puedes rellenarlo en la fuente las veces que quieras, para lanzarlo. Y con el hacha puedes cortar las veces que quieras. Una vez sale la zombie, sino la matas, no puedes avanzar por donde está ella, porque sino te mata y tienes que volver a empezar.
3) Reglas de efecto: Dependiendo de todo lo que hagas, ocurren unas cosas o otras. Si bebes, te emborracharas (y los controles irán cambiando de lados); si disparas, matarás lo que haya delante; si te alcanza la zombie, te matará; si cortas las maderas grandes, se partirán en 2 pequeñas; si en una casa hechas demasiadas maderas en la chimenea, explotará y se quemará la casa; etc.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad: en la aparición de la zombie, si decides no invocarla; en el funcionamiento de la cortacésped, que funciona a la 2nda, o a la 3era de intentar arrancarla. Todo esto no depende para nada de tu habilidad como jugador, y es aleatorio.

Recursos:
Salud (si la zombie te toca una vez, morirás; y si chafas el cepo dos veces, te ataca mucho el hijo zombie, o te quemas mucho tiempo, morirás también), objetos (son necesarios para pasarte el juego y debes tener cuidado con no perderlos, romperlos etc, además algunos son limitados) y tiempo (debes prepararte para matar a la zombie y su hijo antes de que aparezca, si lo hacen y no estás preparado, solo podrás huir hasta el final y morir).

Conflicto:
Dilemas, porque debes gestionar y preparar los objetos para matar a la zombie, sabiendo cuales son.
Obstáculos, la puerta cerrada que debes abrir con la llave.
Oponentes, la zombie y su hijo.

Límites:
Físicos: El escenario (la isla).

Desenlace:
El juego tiene un final, consigues quemar al hijo zombie después de matar a la madre zombie, y tu personaje descansa. Pero si al quemarlo vas desnudo y haces ciertas acciones antes, al acabar con ella, puedes seguir jugando y hacer lo que quieras en la isla.

Opinión personal:
Al empezar a jugarlo, no sabes ni que hacer, empiezas a probar cosas, bebes, te desnudas, cortas cosas, pruebas todo, y cuando no sabes muy bien que hacer, aparece la zombie y cambia el juego totalmente, pues al principio no parecía de terror ni de nada, no sabías ni de que iba. A partir de ahí, empiezas a probar cosas para matarla y para avanzar, con malos resultados casi siempre, pero disfrutando todo el rato, aunque te mate, es un juego que no frustra morir, pues es rápidismo volver a hacer casi todo tu progreso, lo difícil es ir descubriendo lo correcto. Además muchas cosas son bastante graciosas, y se crean situaciones cómicas. Lo malo del juego es que es corto, pero lo poco que dura, es bastante gracioso y no es fácil de pasar. Si hubiera una versión más larga, la jugaría sin dudarlo, además ese tipo de gráficos le quedan bien al juego, y la música es muy buena, encaja bien, sobretodo la que suena al aparecer la zombie y algunos efectos de sonido. Es un juego divertido que sirve para pasar un pequeño rato y reírte, solo o con amigos (solo puede jugar uno, pero pueden mirar varios e intentar descubrir como se pasa).