sábado, 22 de noviembre de 2014

Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent


Historia:
La historia nos sitúa en el papel de Daniel, que despierta en un oscuro castillo sin apenas recuerdos de quién es y su pasado. Todo lo que recuerda es su nombre, su origen londinense y que algo está persiguiéndolo. Al encontrar una nota que él mismo ha escrito que le insistía a descender a la parte inferior del castillo y matar a su enemigo, decide hacerle caso. A partir de hojas que él mismo había escrito, que se encuentran repartidas a lo largo del juego, Daniel va recobrando su memoria y va re descubriendo su identidad y su historia, los terribles hechos que presencio y que quiso olvidar...

Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Persecución (en este juego no puedes matar a los enemigos, debes huir o esconderte de ellos cada vez que te vean), alineación (en el juego hay varios puzzles que debes resolver para seguir avanzando, como conseguir engranajes y colocarlos correctamente en una máquina), escapar (en cierto modo, también debes escapar del castillo), acción prohibida (hay ciertas acciones que si las realizas, pierdes), construcción (en algunos puzzles debes construir ciertos objetos para avanzar), exploración (no dispones de mapa ni nada para ubicarte, debes explorar todos los escenarios para encontrar objetos, encontrar caminos, etc) y solución (en algunos puzzles, debes pensar que hacer, como por ejemplo poner unos números en determinada posición, pensando que tiene que haber un número determinado arriba y otro abajo).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar con los parámetros que se quiera el juego, elegir perfil de jugador,  y empezar la partida o cargarla si ya tenías una guardada. Se recomiendo en el propio juego jugar con cascos, con luz apagada, solo y con volumen alto para que la inmersión sea mayor.
2) Acciones de progreso: Movimiento del personaje con WASD, inclinarse hacía izquierda y derecha con Q y E, respectivamente (para asomarse por las esquinas), F para usar el farol (si tienes aceite), barra espaciadora para salar, mantener Control Izq para agacharse, mantener Mayús Izq para esprintar, Tabulador para ver el inventario (salud y estado de locura), M para ver los recuerdos que va teniendo el personaje, J para abrir el diario con todas las notas disponibles, N para abrir la última nota leída, botón izquierdo del ratón para interactuar (coger objetos de inventario, abrir puertas, tener objetos en la mano...), botón derecho para lanzar objetos una vez los tienes en la mano, R para rotar los objetos que tienes en la mano y Esc para acceder al menú de pausa.
3) Acciones finales: Guardar y salir, o salir directamente al menú principal o al escritorio.
4) Acciones sistemáticas: Movimiento de puertas, el viento y sustos varios ya programados, el movimiento de los enemigos y el ataque al verte, cinemáticas, colocación de algunos objetos...

Reglas:
1) Reglas de objetos: El farol funciona con aceite, al usar el farol vas gastando el aceite y si se acaba, no puede usarse el farol. El aceite se consigue con botellas de un solo uso y con barriles, que tienen 2 usos y llena el aceite por completo. Las pociones de cordura restauran dos niveles de cordura, y las de vida dos niveles de vida, y ambas pociones son de un solo uso. Los objetos en general son de un solo uso, para colocar en lugares como puertas (llaves) o para construir otros objetos que servirán para avanzar. Los yesqueros sirven para encender antorchas o velas, se gasta un yesquero por objeto que enciendas.
2) Reglas de acciones: Los objetos que se cogen con la mano pueden lanzarse a ciertas distancias, y algunos romperse para coger objetos que lleven en el interior, ponerlos como caminos, etc. Las botellas de aceite te dan una cantidad de aceite dependiente del tamaño del bote, hay pequeños, medianos y grandes. Los enemigos son inmortales, no puedes quitarles vida lanzandoles nada.
3) Reglas de efecto: Si te escondes en un armario bien, los enemigos no te encontrarán, si bloqueas puertas, les costará más abrirlas, si mueres, volverás a empezar de el último punto de control, si en determinado momento (cuando estás encerrado) alejas sin querer los objetos necesarios para salir, deberás reiniciar...

Probabilidad:
El juego tiene un pequeño componente de aleatoriedad en la aparición y movimiento de algunos enemigos y en la niebla que aparece a veces.

Recursos:
Salud (tienes un sistema de salud basado en varios niveles, indicados en el inventario, y si llegas al último morirás, puedes recuperar salud con las pociones de salud), objetos (los yesqueros y sobretodo el aceite para el farol son totalmente necesarios para pasarse el juego, además de las pociones de cordura y las de salud, que debes administrar bien) y tiempo (en una escena, cuando eres secuestrado, si no sales en menos de un tiempo limitado, mueres).

Conflicto:
Oponentes, los enemigos que te atacan, y Alexander, el propietario del castillo en el que ocurre el juego.
Obstáculos, a veces debes saltar o llegar a algunos lugares usando objetos o tu habilidad saltando.
Dilema, solo al final del juego, para elegir uno de los 3 finales.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.
Conceptual: No es recomendable que jueguen personas con problemas cardíacos, por los sustos que hay durante el juego. Y también puede dar mucho miedo a algunas personas.

Desenlace:
El juego contiene 3 finales distintos.
Después de reunir los seis trozos de orbe y los ingredientes para elaborar un antídoto para Agrippa (un hombre al que Alexander engañó), cortarle la cabeza y llegar después de un tiempo a la Cámara del Orbe, allí descubrimos a Alexander intentando abrir un portal dimensional, y podemos elegir entre:
1- Esperar y intentar entrar en el portal, que no es posible, y Alexander te da las gracias por sacrificarte y mueres, y él se va por el portal.
2- Si lanzas la cabeza de Agrippa por el portal, se empieza a derrumbar todo, y Alexander muere, parece que el protagonista va a salvarse pero no, muere también.
3- Si derrumbas los 3 pilares que daban energía al orbe, matas a Alexander, pero tú te salvas, y además al haber acabado con aquello se siente "perdonado" por sus errores del pasado.

Opinión personal:
Este es uno de los mejores, sino el mejor, juego de terror que he jugado, y uno de mis favoritos. Empecé un día a jugarlo casi sin saber nada de él, seguí las instrucciones que decía de jugar solo, apagar la luz, usar cascos... Y pasé bastante miedo... Sin ver un solo monstruo todavía. La atmósfera del juego te hace imaginarte cosas incluso peores que las que ya hay por el juego, aunque al ver por primera vez a los enemigos, sientes escalofríos como mínimo. Los gráficos están muy bien para ser un juego indie, y sirven de sobra para una tremenda inmersión, la música es bastante buena también y los efectos de sonido muy muy buenos (necesario para un buen juego de terror). Este juego es recomendable para todo el mundo, también por la terrorífica historia que vas descubriendo, y es indispensable para los que les gusten los juegos de terror. Una experiencia más terrorífica que cualquier película que haya visto. Y además, el añadir un editor de mapas, y el poder probar las historias personalizables de los demás, alarga muchísimo las horas que le echarás al juego (ya que la campaña tampoco es excesivamente larga) y algunas historias personalizables son muy buenas, llegando casi al nivel de la historia original. Además algunos puzzles del juego son bastante complicados, y te harán pensarlos mucho mientras te escondes o huyes de los enemigos que andan por el castillo de Alexander...

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