Un jugador contra el juego.
Objetivos:
Captura (debes matar a la zombie y evitar que te mate ella), persecución (en el momento que sale la zombie debes huir o te matará), alineación (para alcanzar la cabaña cerrada y matar a la zombie, debes hacer ciertos puzzles), construcción (debes tener cuidado con los objetos, porque algunos son necesarios para ganar, y pueden perderse o romperse), exploración (debes explorar casi todo el pequeño mapa del juego, y las zonas que al principio son inaccesibles), y solución (debes descubrir como se pasa el juego, y como matar a la zombie y a su hijo).
Procedimientos:
1) Acciones iniciales: Ir a la web y esperar la presentación del juego, luego pulsar espacio cuando lo indique y el juego empieza.
2) Acciones de progreso: Pulsar flechas de dirección izquierda y derecha para moverse hacia los 2 lados (el juego es en 2D), pulsar la flecha hacía arriba para entrar en las casas, cuando estés cerca de la puerta, y pulsar el mismo para salir. Pulsar z para coger o arrojar objetos y x para usarlos o lanzarlos, dependiendo del objeto. Pulsar la M para apagar la música del juego. Pulsar la O para invocar a la zombie cuando quieras. Puedes usar casi todos los objetos que hay, la escopeta si consigues la munición, la madera para quemarla en la chimenea, el hacha para cortar cosas, la botella para beber y emborracharte, la llave para abrir la puerta que está cerrada, etc...
3) Acciones finales: Ninguna, el juego acaba y ves una animación donde descansa al fin, después de matar a sus enemigos. Pero en el final alternativo si, puedes seguir jugando y hacer lo que quieras.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de la zombie sino la invocas tú, aparece en cualquier momento a partir de la primera noche. El ciclo noche y día. El movimiento del ciervo que aparece. La aparición del hijo zombie poco después de matar a la madre. El funcionamiento de la cortacésped, que no va hasta que no le das varias veces. El movimiento de las nubes. Las apariciones de la fantasma que van ocurriendo al ir a ciertos lugares.
Reglas:
1) Reglas de objetos: La munición se gasta al cogerla, solo obtienes 3 balas, y si disparas 3 veces ya no hay más munición. Las llaves para abrir la cabaña cerrada, hay 2, y debes conseguir una al menos para abrirla. Los bloques grandes de madera, si los cortas con el hacha, obtienes 2 pequeños que sirven para hacer fuego, que solo dura un breve periodo de tiempo, y el grande es necesario para obtener ciertos objetos, como la escopeta y el cepo, solamente hay 2 bloques de madera grandes. El cepo no se gasta nunca. Y si con cualquier objeto saltas al agua, lo pierdes. La cortacésped si la usas y pisas algún objeto se estropeará. El panal de abejas si lo lanzas se romperá y las abejas te atacaran o atacaran a la zombie. Las cajas que hay (2) contienen objetos, una linterna y unos prismáticos. Las botellas se gastan al beberlas.
2) Reglas de acciones: Solo puedes usar una vez el panal, las llaves, las botellas, etc. Las balas se pueden usar 3 veces como dije antes. El cubo puedes rellenarlo en la fuente las veces que quieras, para lanzarlo. Y con el hacha puedes cortar las veces que quieras. Una vez sale la zombie, sino la matas, no puedes avanzar por donde está ella, porque sino te mata y tienes que volver a empezar.
3) Reglas de efecto: Dependiendo de todo lo que hagas, ocurren unas cosas o otras. Si bebes, te emborracharas (y los controles irán cambiando de lados); si disparas, matarás lo que haya delante; si te alcanza la zombie, te matará; si cortas las maderas grandes, se partirán en 2 pequeñas; si en una casa hechas demasiadas maderas en la chimenea, explotará y se quemará la casa; etc.
Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad: en la aparición de la zombie, si decides no invocarla; en el funcionamiento de la cortacésped, que funciona a la 2nda, o a la 3era de intentar arrancarla. Todo esto no depende para nada de tu habilidad como jugador, y es aleatorio.
Recursos:
Salud (si la zombie te toca una vez, morirás; y si chafas el cepo dos veces, te ataca mucho el hijo zombie, o te quemas mucho tiempo, morirás también), objetos (son necesarios para pasarte el juego y debes tener cuidado con no perderlos, romperlos etc, además algunos son limitados) y tiempo (debes prepararte para matar a la zombie y su hijo antes de que aparezca, si lo hacen y no estás preparado, solo podrás huir hasta el final y morir).
Conflicto:
Dilemas, porque debes gestionar y preparar los objetos para matar a la zombie, sabiendo cuales son.
Obstáculos, la puerta cerrada que debes abrir con la llave.
Oponentes, la zombie y su hijo.
Límites:
Físicos: El escenario (la isla).
Desenlace:
El juego tiene un final, consigues quemar al hijo zombie después de matar a la madre zombie, y tu personaje descansa. Pero si al quemarlo vas desnudo y haces ciertas acciones antes, al acabar con ella, puedes seguir jugando y hacer lo que quieras en la isla.
Opinión personal:
Al empezar a jugarlo, no sabes ni que hacer, empiezas a probar cosas, bebes, te desnudas, cortas cosas, pruebas todo, y cuando no sabes muy bien que hacer, aparece la zombie y cambia el juego totalmente, pues al principio no parecía de terror ni de nada, no sabías ni de que iba. A partir de ahí, empiezas a probar cosas para matarla y para avanzar, con malos resultados casi siempre, pero disfrutando todo el rato, aunque te mate, es un juego que no frustra morir, pues es rápidismo volver a hacer casi todo tu progreso, lo difícil es ir descubriendo lo correcto. Además muchas cosas son bastante graciosas, y se crean situaciones cómicas. Lo malo del juego es que es corto, pero lo poco que dura, es bastante gracioso y no es fácil de pasar. Si hubiera una versión más larga, la jugaría sin dudarlo, además ese tipo de gráficos le quedan bien al juego, y la música es muy buena, encaja bien, sobretodo la que suena al aparecer la zombie y algunos efectos de sonido. Es un juego divertido que sirve para pasar un pequeño rato y reírte, solo o con amigos (solo puede jugar uno, pero pueden mirar varios e intentar descubrir como se pasa).
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