jueves, 25 de diciembre de 2014

Metal Slug Advance

Metal Slug Advance


Historia:
Walter Ryan y Tyra Elson son dos candidatos para ingresar al escuadrón PF (Peregrine Falcons), un equipo pequeño pero cualificado de soldados que sirven bajo la división de operaciones especiales de la Armada Regular, que luchan contra el ejército del General Donald Morden con el fin de evitar un golpe de estado masivo y la creación de un Nuevo Orden Mundial. Para ingresar, deben escapar por sus propios medios de una isla a la que son enviados.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Escapar (debes escapar de la isla, avanzando y matando a todos los enemigos) y acción prohibida (saltar al agua por ejemplo).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego; elegir partida, dificultad, personaje y nivel; y empezar la partida.
2) Acciones de progreso: Movimiento con las flechas de dirección izquierda y derecha, flecha de arriba para apuntar arriba con el arma, flecha de abajo para agacharse, botón B para disparar el arma que lleves (o usar el cuchillo con enemigos cercanos), botón A para saltar, botón L para usar habilidades de cartas, botón R para lanzar granadas y Start para poner el juego en pause.
3) Acciones finales: Al acabar la partida, elegir siguiente nivel para seguir jugando, o salir del juego.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento y ataque de los enemigos, el tiempo de explosión de los explosivos, el respawn de los enemigos, la aparición de munición y cartas, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Dispones de una pistola con munición ilimitada, y de un número determinado de granadas (10) al comenzar cada misión. El cuchillo es ilimitado también. Cuando coges un arma nueva, sale el número de munición que tienes, y cuando la gastes, volverás a la pistola. Al subir a un tanque, dispones de munición ilimitada de balas estándar del tanque, pero además dispones de un número limitado de disparos explosivos (10). Cuando la barra de salud del tanque llegue a 0, se destruirá y saldrás de él, con la misma vida que al entrar. Los objetos no se pueden guardar, se cogen al pasar por encima automáticamente.
2) Reglas de acciones: De explosivos hay dos tipos, las granadas, que explotan al entrar en contacto con el enemigo o al llegar a determinada distancia, y los cócteles molotov, que tiran un rastro de fuego por el suelo y quitan vida a todo el que toquen. De armas de fuego hay muchas: la metralleta, que dispara muchas balas seguidas; el láser que hace la mismo pero quita más vida; el lanza misiles, que dispara misiles rectos; un arma que tira bolas explosivas hacía abajo; la escopeta, que dispara a poca distancia pero en un rango muy alto, etc.
3) Reglas de efecto: Si vas en un tanque y coges munición de armas de a pie, al salir del tanque, dispondrás de esa munición; si matas a ciertos enemigos, pero luego sigues y vuelves a la misma zona, los enemigos vuelven a aparecer en el mismo sitio; etc.

Probabilidad:
El juego tiene un pequeño componente de aleatoriedad en el movimiento y ataque de algunos enemigos (sobretodo jefes) y en la aparición de municiones.

Recursos:
Salud (tienes una barra de salud que disminuye al recibir daños, pero puede ser recargada con ciertos objetos que obtienes al matar enemigos o romper cajas, si la barra llega al final, mueres y vuelves a empezar del último escenario que entraste) y objetos (hay bastantes municiones que al cogerlas, obtienes armas bastante útiles para matar enemigos, o explosivos, además de un par de vehículos que puedes coger en determinadas ocasiones, y usarlos para avanzar).

Conflicto:
Oponentes, los enemigos normales y los jefes.
Obstáculos, hay bastantes precipicios por donde puedes caerte, y a veces plataformas donde saltar para avanzar.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.

Desenlace:
Vences al último jefe y logras salir de la isla.

Opinión personal:
Un buen juego si te gustan los Metal Slug, pero muy corto, y sino has jugado a los otros juegos de la saga, puede ser bastante complicado, sobretodo los 5 jefes que hay. Es una buena adaptación de los clásicos a la Game Boy Advance. La música no está mal y los gráficos, son los mismos que en los Metal Slug en general. Yo añadiría más tipos de enemigos, un poco menos de dificultad en las jefes, y sobretodo, que fuera más largo.

domingo, 21 de diciembre de 2014

Slender: The Eight Pages

Slender: The Eight Pages


Historia:
Apareces directamente en un bosque por la noche, solo con una linterna, y debes encontrar 8 notas que hay repartidas por la zona, pero Slenderman está en ese bosque, y no te lo pondrá nada fácil...

Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Captura (has de conseguir las ocho notas antes de que Slender te mate), persecución (debes evitar a Slender, no hay forma de matarlo ni luchar contra él, además si le miras, poco a poco te irá confundiendo hasta matarte), acción prohibida (mirar a Slender, o que se mantenga en tu radio de visión) y exploración (deberás buscar por todo el bosque para encontrar las ocho notas).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar controles o valores, y comenzar el juego.
2) Acciones de progreso: Moverse con WASD, esprintar con Mayús Izd, coger notas con botón izquierdo del ratón, mover la linterna apuntando con el ratón, encender y apagarla con el botón derecho del ratón, pulsar E para usar el zoom hacia adelante, Q para usar el zoom hacía atrás y Esc para salir del juego.
3) Acciones finales: Cuando mueres, el juego se acaba. Si quieres volver a empezar, debes abrirlo de nuevo.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento de Slender, el respawn de las notas.

Reglas:
1) Reglas de objetos: La linterna es ilimitada, puedes apagarla y encenderla las veces que quieras.
2) Reglas de acciones: Cuando corres mucho tiempo seguido, no se puede correr más, debes descansar un rato.
3) Reglas de efecto: Conforme más notas cojas, el Slender aparecerá más cerca, e irá más rápido a por ti.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad en el movimiento de Slender y en el respawn de las notas (hay diez lugares donde pueden aparecer, pero solo aparecen en 8 de ellos, distintos cada vez que juegas).

Recursos:
Objetos (las notas son el objeto principal, si las coges todas, completas el objetivo).

Conflicto:
Oponentes, Slenderman, debes esquivarlo hasta conseguir las 8 notas.

Límites:
Físicos: El bosque, limitado por unas vallas.
Conceptual: Los sustos, hay personas que se asustan mucho con estos juegos.

Desenlace:
Cuando consigues las 8 notas, se ve una breve cinemática donde escuchas un ruido detrás, te giras y aparece Slenderman y te mata, no hay forma de salvarse.

Opinión personal:
Los gráficos me parecen muy malos, los efectos de sonido y la música no están nada mal, pero lo que es la mecánica, aunque sencilla, creo que cumple muy bien su cometido, hacer pasar miedo y provocar tensión y algún que otro susto. El movimiento de Slender es muy inesperado, y el hecho de no tener que mirarlo porque si estás un rato mueres, hace que tengas que dejar de mirarlo y perderle el rastro. Muy buen juego, pero muy corto y simple, para pasar un rato y sobretodo, pasar miedo, no está mal; aunque en los gráficos, ciertas texturas y algunos props deberían verse mejor, ya que el motor gráfico (Unity) lo permite perfectamente.

domingo, 14 de diciembre de 2014

The Forest

The Forest


Historia:
Después de convertirte en el único superviviente de un accidente aéreo, y ver como un mutante secuestra a tu hijo, debes sobrevivir en la isla en la que has aterrizado y encontrar a los máximos supervivientes, y a tu hijo.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego (puedes jugar solo) o múltiples jugadores contra el juego.

Objetivos:
Persecución (a veces debes huir de los mutantes, o incluso perseguirlos), escapar (cuando apareces en las cuevas, lo normal es tratar de salir, a no ser que lleves muy buen equipo), acción prohibida (no saltar de un precipicio por ejemplo), construcción (debes construirte un refugio, armas, murallas, etc, con recursos que obtendrás del escenario) y exploración (deberás explorar la isla para encontrar supervivientes, materiales, comida, etc).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar controles o valores, preparar el online para jugar con más gente o jugar solo, y comenzar el juego y ver la cinemática (se puede quitar). Para seguir jugando en partida guardada, cargarla y ya está.
2) Acciones de progreso: Moverse con WASD, esprintar con Mayús Izd, agacharse con la C, disparar  (o golpear, o realizar acción de objeto) apuntando con el ratón y pulsando botón izquierdo, recargar con la R, saltar con la barra espaciadora,  protegerse o acciones especiales de objeto con el botón derecho del ratón, I para abrir el inventario, B para abrir el libro-tutorial, para crear objetos, Esc para pause, L para sacar linterna o mechero, M para mirar mapa, P para usar el podómetro y Q para usar el walkie-talkie.
3) Acciones finales: Cuando mueres, vuelves al menú principal. O eso o guardas y sales de la partida.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los enemigos y los animales, su movimiento, su ataque, el movimiento del escenario y las cosas que ocurren en él, el ciclo día/noche, colocación de algunos árboles, piedras, el lugar de aterrizaje del avión, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: En el juego hay una gran cantidad de objetos que consigues del entorno, y con ellos puedes crear nuevos objetos en la pantalla de inventario, además de que puedes construir cosas si tienes los materiales necesarios. Las hachas son armas principales, puedes atacar y defenderte, y usarlas para matar. Existen armas que creas, de un solo uso como los cócteles molotov (botella de alcohol y un trapo) o las bombas (monedas, chips y alcohol). Los objetos construibles los construyes llevando todos los materiales que te pidan, por ejemplo tres piedras y tres palos. Hay objetos como la piel de lagarto que sirven como armadura, y otros como las efigies que sirven para asustar enemigos. Objetos como la linterna o el mechero no se pueden crear, solo te los puedes encontrar. Además puedes mejorar las armas con resina y dientes de mutante, o añadirles pañuelos para prenderles fuego. La comida y bebida se gasta de un uso. La pistola de bengalas es ilimitada y las bengalas se van gastando una a una.
2) Reglas de acciones: Cada arma tiene sus limitaciones, los cócteles molotov queman una pequeña zona, y si los enemigos pisan el fuego, se prenderan. Las bombas explotan matando todo lo que esté en el rango de la explosión. Las hachas , hay varios tipos, algunas mejores para matar o cubrirse y otras mejores para talar árboles. La comida y bebida recargan la barra de comida y la de cansancio, dependiendo del que uses. Y las medicinas o plantas medicinales recargan la vida. Las bengalas sirven para iluminar y asustar a ciertos enemigos, y la pistola de bengalas para quemarlos. La linterna tiene una batería, al llegar a 0, ya no puedes usarla más. El mechero no se gasta nunca, pero empieza a fallar si lo dejas mucho tiempo encendido. Con casi todos los objetos (piernas, brazos, piedras, palos, calaveras, pelotas de tennis) puedes atacar, pero algunos son mucho mejor que otros.
3) Reglas de efecto: Si dejas a un enemigo vivo pero inconsciente, se lo intentarán llevar sus compañeros; en las zonas donde hay cadáveres, las patrullas se acercan para alimentarse; si cualquier comida cruda la pones en el fuego, la cocinarás y podrá comerla; si a un mutante de los grandes le tiras una bomba, lo matarás (es la única manera); etc.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad: en la aparición de los enemigos y los animales, en su movimiento, su ataque, en el lugar del accidente, en la colocación de los árboles, piedras etc, los objetos que salen en las maletas, los enemigos de dentro de las cuevas, el lugar donde apareces en las cuevas, etc.

Recursos:
Vidas (dispones de 2 vidas, si te matan, aparecerás en una cueva de los mutantes aleatoria, si te matan otra vez, pierdes), salud (tienes un sistema de salud en el cual se recupera con botes de medicinas, con plantas medicinales, etc, además de una armadura que puedes fabricarte), objetos (las armas, los refugios, la comida, todo es necesario para sobrevivir, y los debes encontrar por el escenario) y terreno (del terreno en si obtienes las materias primas para construir y hacerte armas, comida, etc).

Conflicto:
Obstáculos, hay sitios de donde debes salir rápido (las cuevas) sin caerte a ningún sitio ni perderte.
Oponentes, los diferentes tipos de mutantes que habitan la isla y los tiburones.
Dilemas, debes racionar la comida, pensar donde construir tu campamento, etc.

Límites:
Físicos: Los escenarios del juego.
Conceptual: El gore del juego, el hecho de poder matar niños (aunque sean mutantes).

Desenlace:
El juego no tiene final (aunque puedes encontrar a los supervivientes, todos ellos muertos), consiste en aguantar el número máximo de días. El juego no es una versión final, decían que añadirían finales alternativos.

Opinión personal:
Hablando de la música, sonidos y en el nivel visual del juego, es muy bueno, pero la mecánica acaba cansando pronto, y una vez has explorado la isla varias veces, es raro querer jugar más. Debería incorporar una mecánica que te alentara más a rejugarlo, una mecánica que te permita entrar en el juego para descubrir más cosas, ya que una vez has jugado unas pocas partidas, el juego ya es predecible totalmente. Ya conoces todos sus "patrones" y cosas que se pueden hacer en el juego.

jueves, 4 de diciembre de 2014

Counter-Strike 1.6

Counter Strike 1.6


Historia:
El juego en si no tiene modo Historia, pero, en el juego, la acción se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas. El equipo que gana es el que cumple sus objetivos de victoria, o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.

Jugadores: 
2 equipos de uno contra otro, con un número igual o parecido de jugadores (el número de jugadores en los equipos es variable).

Objetivos:
Captura (en algunos modos debes alcanzar un lugar como terrorista y poner una bomba para ganar, y los otros evitarlo, o modo de capturar la bandera), persecución (en el modo de cazar al VIP, los terroristas deben encontrar a este jugador y matarlo), rescatar/escapar (como VIP debes alcanzar un lugar para ganar y los otros antiterroristas deben escoltar al VIP, y en el modo de rescatar rehenes, los antis deben llevar a los rehenes a su base,y los terroristas evitarlo) y acción prohibida (saltar por un barranco por ejemplo, disparar a aliados, etc).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar con los parámetros que se quiera el juego, elegir partida o crear una configurando parámetros, y empezar la partida. Cada vez que mueras y vuelvas a aparecer, si quieres puedes comprar armas.
2) Acciones de progreso: Movimiento con WASD, R para recargar, E para usar el paracaídas al caer de sitios altos, barra espaciadora para saltar, Control para agacharse, Shift izquierdo para caminar sin hacer ruido, botón izquierdo del ratón para disparar, botón derecho para acción especial de arma (con rifles de francotirador apuntar, con el Maverick o la pistola predeterminada de los antis, colocar silenciador, y con algunas armas cambiar tipo de disparo), 1, 2,3 y 4 o rueda del ratón para cambiar entre las armas disponibles, B para abrir la tienda y comprar armas u objetos, G para arrojar armas, y Y para escribir por el chat.
3) Acciones finales: Al acabar la partida, se cambia el mapa al que estuviera asignado, y se ven las puntuaciones de la partida.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento y ataque de los bots, el tiempo de explosión de la bomba en el modo de destruir objetivo, el respawn de los personajes, la asignación automática de equipo (se pone según la puntuación, se nivelan los equipos automáticamente), etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Un arma solo necesita munición de su tipo de arma (principal o pistola), en las principales entran todos los rifles, subfusiles, ametralladoras y escopetas (y el escudo para los antis) y en las secundarias solo las pistolas. Cuando se gasta la munición se deja de usar el arma. Las granadas son de un solo uso, sea cual sea, se lanza, y se pierde un objeto de ese tipo (hay explosivas, de humo y flash, y solo puedes llevar una de cada excepto las flash que puedes llevar 2). Las gafas de visión nocturna son ilimitadas, hasta que te matan.
2) Reglas de acciones: Cada arma de fuego tiene unas limitaciones, un alcance, una potencia, un máximo de munición, un retroceso, y una cadencia de disparo. En los rifles de francotirador hay 2 para elegir, con variaciones de potencia, cadencia y munición. En las escopetas hay 2, que sirven para disparar de cerca, tienen poca cadencia (excepto el segundo modelo), poca munición, poco alcance pero mucha potencia. Los rifles de asalto y subfusiles tienen muchas balas y mucha cadencia y además mucho retroceso (excepto algunos como el subfusil mp5). Las pistolas son intermedias, pero suelen tener poca potencia y cadencia (con variaciones, la Desert Eagle tiene mucha potencia por ejemplo).
3) Reglas de efecto: Si mueres, debes esperar al final de la ronda para reaparecer; si disparas a un rehén, perderás dinero y si los matas puedes hasta ser expulsado de una partida; etc.

Probabilidad:
El juego tiene un pequeño componente de aleatoriedad en el movimiento y ataque de los bots y en el lugar donde apareces. También influyen mucho en la partida los compañeros de equipo que te toquen y si los conoces o estás coordinado con ellos.

Recursos:
Salud (tienes 100 puntos de vida, si llegan a 0 mueres y no reapareces hasta la siguiente ronda, además hay un chaleco antibalas que aporta más probabilidades de que no te maten), monedas (el dinero que ganas al hacer acciones por el equipo, al matar, o al terminar una ronda, y sirve para comprar armas y equipo) y objetos (puedes comprar el chaleco, gafas de visión nocturna, granadas, y las armas, sin las armas que se compra es casi imposible ganar a los demás).

Conflicto:
Oponentes, el equipo enemigo.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.
Conceptual: No enfadarse por perder, el juego puede ser muy adictivo.

Desenlace:
En el modo de poner una bomba, o se pone y explota o los antis impiden que la bomba se ponga o la desactivan.
En el modo de rescatar rehenes o se rescatan y ganan los antis, o no lo consiguen y ganan los terroristas.
En el modo de salvar al VIP, si llega vivo al lugar de extracción ganan los antis, si lo matan o no llega a tiempo ganan los terroristas.
Si antes de cumplir el objetivo se mata a todos los miembros del equipo contrario se gana la partida (excepto si en el modo de poner la bomba, la bomba se había puesto ya).

Opinión personal:
Un juego muy muy adictivo, que es bastante rápido de jugar, y muy divertido, los gráficos no son nada buenos actualmente pero te acostumbras, y incluso pienso que este juego en concreto es mejor con ese tipo de gráficos. El sonido está bien, pero la música es un poco mala en general. Pero la rapidez con la que se empiezan las partidas, y la "dificultad" que tiene aprender a jugar, hacen que siempre quiera jugar a este juego, no me cansa.

lunes, 1 de diciembre de 2014

The Binding of Isaac

The Binding of Isaac


Historia:
Isaac y su madre viven felizmente en una pequeña casa en una colina. Mientras Isaac está jugando y su madre viendo transmisiones cristianas por la televisión, la madre escucha una "voz superior" que le dice su hijo necesita una salvación: quitarle todo lo que está mal. Entonces la madre le quita todo, juguetes, ropa etc. Y después, lo separa de "todos los males del mundo" encerrándolo en su habitación. Escucha la voz una última vez, pidiéndole el sacrificio de su hijo. La madre coge un cuchillo, y al ir a sacrificarlo, Isaac se mete por una trampilla que había en la habitación, que da al sótano, Allí deberá luchar contra sus miedos, enemigos, hermanos, y finalmente su madre.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Escapar (debes ir matando a los enemigos para escapar del sótano), acción prohibida (debes evitar morir) y exploración (para poder ver el mapa entero debes explorar todas las salas del juego, y para ir obteniendo recursos e items).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, elegir personaje (de los que tengas desbloqueados),  y empezar la partida.
2) Acciones de progreso: Movimiento del personaje con WASD, disparar lágrimas con las flechas de dirección o con el botón izquierdo del ratón, pulsar Shift o E para colocar bombas, Q para usar píldoras o cartas, barra espaciadora para usar el item especial que tengas en ese momento y Esc para acceder al menú de pausa.
3) Acciones finales: Salir del juego, o ver el vídeo del final y, vuelve a la pantalla del principio.
4) Acciones sistemáticas: El ataque y movimiento de los enemigos, la creación aleatoria de las salas, que al pasar por encima de un item lo recojas, el efecto de algunos items etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Las bombas y las llaves son de un solo uso, tienes un número determinado (los que cojas) y cuando se acaben no podrás usar más. Las bombas sirven para matar enemigos, romper piedras, etc. Y las llaves para abrir cofres o puertas de llave. Las monedas sirven para comprar en la tienda o tirar las máquinas tragaperras. Se obtendrán de una en una por los escenarios, o 25 monedas con el objeto "Cuarto de dolar" o conseguirás 99 monedas con el objeto "Dolar". Además de estos objetos, hay objetos de habilidad especial, los cuales solo puedes usarlos una vez, y luego deberás ganar en 7 batallas para recargar el poder. Hay objetos como las píldoras y las cartas, de un solo uso, pero que puedes llevarlos encima hasta que los uses. Hay también objetos especiales, que para cogerlos, debes pagar en vidas, corazones rojos y/o azules.
2) Reglas de acciones: Además hay objetos de cambio de lágrimas (como el cola cao, que hace que puedas recargar una lágrima durante un breve periodo de tiempo, y disparar una mucho más potente), objetos que aumentan o disminuyen la velocidad, el daño, el alcance de las lágrimas, objetos que cambian la trayectoria de las lágrimas (como la serpiente), objetos que hacen que vueles, que hacen que atravieses a los enemigos, objetos que te dan aliados que disparan contigo o van a por los enemigos etc.
3) Reglas de efecto: Cuando matas a un jefe de nivel, pasas al siguiente, no hace falta mirar en todos los escenarios del nivel; cuando matas a mamá la primera vez, se acaba el juego, y la siguiente vez que juegas y la vences, sigues, se desbloquean más niveles y una última lucha con mamá. Y a partir de este momento todas las veces que re-juegues es hasta esta batalla.

Probabilidad:
El juego tiene un gran componente de aleatoriedad, dentro de cada nivel, los escenarios se crean aleatoriamente, y los enemigos y objetos que hay en ellos también (aunque obviamente siguiendo algunos patrones, por ejemplo que siempre hay una sala de jefe, una de item cerrada con llave, etc), la distribución y el número de escenarios son aleatorios. El movimiento de muchos enemigos, los items que aparecen, el ataque de algunos items, los objetos que salen de las salas de arcade, la aparición de objetos en los escenarios secretos y etc, son una parte de la aleatoriedad de este juego.

Recursos:
Vidas (tienes un número determinado de corazones rojos, si se acaban, mueres y vuelves a empezar el juego desde el principio, los corazones rojos puedes recargarlos, y además puedes añadir nuevos corazones rojos. También existen los corazones azules, que no son recargables, cuando te los quitan, desaparecen), monedas (debes coger todas las monedas que puedas, sirven para comprar en las tiendas, tirarlas en máquinas, darlas a un personaje a cambio de objetos, etc) y objetos (los items y objetos que dan habilidades son lo más importante para avanzar, ya que el juego se va complicando conforme avanza, y cada vez debes tener más habilidades).

Conflicto:
Oponentes, los enemigos de los niveles, los jefes de nivel, y la madre de Isaac.
Obstáculos, a veces debes llegar a lugares con bombas, con objetos o lo que sea, para obtener recursos o más objetos. O romper piedras con bombas para alcanzar lugares.
Dilema, cuando ya sabes donde está la sala de jefe del nivel, puedes elegir si seguir explorando o no arriesgarte a que te quiten más vida o te maten y ir directamente a la lucha contra el jefe.

Límites:
Físicos: Los escenarios, en los sitios que no puedes avanzar.
Conceptual: Aunque por el estilo de dibujos parezca para niños, la historia del juego es bastante fuerte, y no apta para niños.

Desenlace:
El juego contiene un epilogo (en el que Dios deja caer una biblia encima de la madre cuando iba a matar a Isaac, salvandolo), que se desbloquea después de derrotar a la madre de Isaac por primera vez, a partir de ahí, si vuelves a jugar, después de la misma pelea, el juego continúa con más niveles, y si derrotas finalmente, en una segunda batalla, a la madre, se desbloquean finales nuevos. Hay 10 distintos, y en cada uno encuentra algo o interactúa con un cofre...
1-En el primero encuentra el gorro de Judas, y se desbloquea este personaje.
2-En el segundo encuentra una cuerda, con la que se ahorca. Y se desbloquea un objeto con el que puedes volar.
3-En el tercero encuentra un clavo, y se apuñala con él, convirtiéndose en demonio y huyendo, volando. Desbloquea un objeto para convertirte en demonio.
4-Encuentra un cuarto de dolar. Y se desbloquea ese mismo objeto, con el que te dan 25 monedas.
5-Encuentra un feto en un frasco, y aparece Isaac con un monóculo y un sombrero de copa, y se desbloquea el objeto "Dr Fetus" que hace que dispares bolas de fuego en vez de lágrimas.
6-La mano de la madre de Isaac lo coje y lo mete dentro del cofre. Al ocurrir esto, después, cada vez que juegues, los jefes serán más difíciles y tirarán menos vida al morir.
7-Encuentra una oblea. Y se desbloquea un objeto con el cual todos los daños solo te quitan medio corazón.
8-Aparece Isaac con el símbolo del dolar en los ojos, lo que desbloquea que, cuantas más monedas tienes, más daño haces.
9-Aparece un enemigo extraño, que grita. Esto cambia la batalla final de Isaac contra el corazón, por el enemigo extraño.
10-Isaac encuentra un niño azul muerto (que se supone que es el mismo, que se asfixio dentro del baúl). Esto desbloquea un último personaje, que solo tiene corazones azules de vida.

Opinión personal:
Un juego indie que empiezas jugando, y que parece que vas a dejarlo enseguida pero justo lo contrario, es muy adictivo, y se le acaban echando muchas horas. Al tener tantos items, y una mecánica tan dinámica con sitios aleatorios, te permite jugarlo una y otra vez, sin cansarte, ya que además vas desbloqueando finales, objetos, personajes, y el juego va cambiando. Los gráficos son muy buenos para el tipo de juego, y la música bastante apropiada, además el juego es bastante asequible. La historia es lo único que es un poco de fondo, pero es lo que tienen este tipo de juegos. Muy bueno, en mi opinión, muy re-jugable y divertido.