domingo, 14 de diciembre de 2014

The Forest

The Forest


Historia:
Después de convertirte en el único superviviente de un accidente aéreo, y ver como un mutante secuestra a tu hijo, debes sobrevivir en la isla en la que has aterrizado y encontrar a los máximos supervivientes, y a tu hijo.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego (puedes jugar solo) o múltiples jugadores contra el juego.

Objetivos:
Persecución (a veces debes huir de los mutantes, o incluso perseguirlos), escapar (cuando apareces en las cuevas, lo normal es tratar de salir, a no ser que lleves muy buen equipo), acción prohibida (no saltar de un precipicio por ejemplo), construcción (debes construirte un refugio, armas, murallas, etc, con recursos que obtendrás del escenario) y exploración (deberás explorar la isla para encontrar supervivientes, materiales, comida, etc).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar controles o valores, preparar el online para jugar con más gente o jugar solo, y comenzar el juego y ver la cinemática (se puede quitar). Para seguir jugando en partida guardada, cargarla y ya está.
2) Acciones de progreso: Moverse con WASD, esprintar con Mayús Izd, agacharse con la C, disparar  (o golpear, o realizar acción de objeto) apuntando con el ratón y pulsando botón izquierdo, recargar con la R, saltar con la barra espaciadora,  protegerse o acciones especiales de objeto con el botón derecho del ratón, I para abrir el inventario, B para abrir el libro-tutorial, para crear objetos, Esc para pause, L para sacar linterna o mechero, M para mirar mapa, P para usar el podómetro y Q para usar el walkie-talkie.
3) Acciones finales: Cuando mueres, vuelves al menú principal. O eso o guardas y sales de la partida.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los enemigos y los animales, su movimiento, su ataque, el movimiento del escenario y las cosas que ocurren en él, el ciclo día/noche, colocación de algunos árboles, piedras, el lugar de aterrizaje del avión, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: En el juego hay una gran cantidad de objetos que consigues del entorno, y con ellos puedes crear nuevos objetos en la pantalla de inventario, además de que puedes construir cosas si tienes los materiales necesarios. Las hachas son armas principales, puedes atacar y defenderte, y usarlas para matar. Existen armas que creas, de un solo uso como los cócteles molotov (botella de alcohol y un trapo) o las bombas (monedas, chips y alcohol). Los objetos construibles los construyes llevando todos los materiales que te pidan, por ejemplo tres piedras y tres palos. Hay objetos como la piel de lagarto que sirven como armadura, y otros como las efigies que sirven para asustar enemigos. Objetos como la linterna o el mechero no se pueden crear, solo te los puedes encontrar. Además puedes mejorar las armas con resina y dientes de mutante, o añadirles pañuelos para prenderles fuego. La comida y bebida se gasta de un uso. La pistola de bengalas es ilimitada y las bengalas se van gastando una a una.
2) Reglas de acciones: Cada arma tiene sus limitaciones, los cócteles molotov queman una pequeña zona, y si los enemigos pisan el fuego, se prenderan. Las bombas explotan matando todo lo que esté en el rango de la explosión. Las hachas , hay varios tipos, algunas mejores para matar o cubrirse y otras mejores para talar árboles. La comida y bebida recargan la barra de comida y la de cansancio, dependiendo del que uses. Y las medicinas o plantas medicinales recargan la vida. Las bengalas sirven para iluminar y asustar a ciertos enemigos, y la pistola de bengalas para quemarlos. La linterna tiene una batería, al llegar a 0, ya no puedes usarla más. El mechero no se gasta nunca, pero empieza a fallar si lo dejas mucho tiempo encendido. Con casi todos los objetos (piernas, brazos, piedras, palos, calaveras, pelotas de tennis) puedes atacar, pero algunos son mucho mejor que otros.
3) Reglas de efecto: Si dejas a un enemigo vivo pero inconsciente, se lo intentarán llevar sus compañeros; en las zonas donde hay cadáveres, las patrullas se acercan para alimentarse; si cualquier comida cruda la pones en el fuego, la cocinarás y podrá comerla; si a un mutante de los grandes le tiras una bomba, lo matarás (es la única manera); etc.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad: en la aparición de los enemigos y los animales, en su movimiento, su ataque, en el lugar del accidente, en la colocación de los árboles, piedras etc, los objetos que salen en las maletas, los enemigos de dentro de las cuevas, el lugar donde apareces en las cuevas, etc.

Recursos:
Vidas (dispones de 2 vidas, si te matan, aparecerás en una cueva de los mutantes aleatoria, si te matan otra vez, pierdes), salud (tienes un sistema de salud en el cual se recupera con botes de medicinas, con plantas medicinales, etc, además de una armadura que puedes fabricarte), objetos (las armas, los refugios, la comida, todo es necesario para sobrevivir, y los debes encontrar por el escenario) y terreno (del terreno en si obtienes las materias primas para construir y hacerte armas, comida, etc).

Conflicto:
Obstáculos, hay sitios de donde debes salir rápido (las cuevas) sin caerte a ningún sitio ni perderte.
Oponentes, los diferentes tipos de mutantes que habitan la isla y los tiburones.
Dilemas, debes racionar la comida, pensar donde construir tu campamento, etc.

Límites:
Físicos: Los escenarios del juego.
Conceptual: El gore del juego, el hecho de poder matar niños (aunque sean mutantes).

Desenlace:
El juego no tiene final (aunque puedes encontrar a los supervivientes, todos ellos muertos), consiste en aguantar el número máximo de días. El juego no es una versión final, decían que añadirían finales alternativos.

Opinión personal:
Hablando de la música, sonidos y en el nivel visual del juego, es muy bueno, pero la mecánica acaba cansando pronto, y una vez has explorado la isla varias veces, es raro querer jugar más. Debería incorporar una mecánica que te alentara más a rejugarlo, una mecánica que te permita entrar en el juego para descubrir más cosas, ya que una vez has jugado unas pocas partidas, el juego ya es predecible totalmente. Ya conoces todos sus "patrones" y cosas que se pueden hacer en el juego.

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