jueves, 4 de diciembre de 2014

Counter-Strike 1.6

Counter Strike 1.6


Historia:
El juego en si no tiene modo Historia, pero, en el juego, la acción se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas. El equipo que gana es el que cumple sus objetivos de victoria, o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.

Jugadores: 
2 equipos de uno contra otro, con un número igual o parecido de jugadores (el número de jugadores en los equipos es variable).

Objetivos:
Captura (en algunos modos debes alcanzar un lugar como terrorista y poner una bomba para ganar, y los otros evitarlo, o modo de capturar la bandera), persecución (en el modo de cazar al VIP, los terroristas deben encontrar a este jugador y matarlo), rescatar/escapar (como VIP debes alcanzar un lugar para ganar y los otros antiterroristas deben escoltar al VIP, y en el modo de rescatar rehenes, los antis deben llevar a los rehenes a su base,y los terroristas evitarlo) y acción prohibida (saltar por un barranco por ejemplo, disparar a aliados, etc).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar con los parámetros que se quiera el juego, elegir partida o crear una configurando parámetros, y empezar la partida. Cada vez que mueras y vuelvas a aparecer, si quieres puedes comprar armas.
2) Acciones de progreso: Movimiento con WASD, R para recargar, E para usar el paracaídas al caer de sitios altos, barra espaciadora para saltar, Control para agacharse, Shift izquierdo para caminar sin hacer ruido, botón izquierdo del ratón para disparar, botón derecho para acción especial de arma (con rifles de francotirador apuntar, con el Maverick o la pistola predeterminada de los antis, colocar silenciador, y con algunas armas cambiar tipo de disparo), 1, 2,3 y 4 o rueda del ratón para cambiar entre las armas disponibles, B para abrir la tienda y comprar armas u objetos, G para arrojar armas, y Y para escribir por el chat.
3) Acciones finales: Al acabar la partida, se cambia el mapa al que estuviera asignado, y se ven las puntuaciones de la partida.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento y ataque de los bots, el tiempo de explosión de la bomba en el modo de destruir objetivo, el respawn de los personajes, la asignación automática de equipo (se pone según la puntuación, se nivelan los equipos automáticamente), etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Un arma solo necesita munición de su tipo de arma (principal o pistola), en las principales entran todos los rifles, subfusiles, ametralladoras y escopetas (y el escudo para los antis) y en las secundarias solo las pistolas. Cuando se gasta la munición se deja de usar el arma. Las granadas son de un solo uso, sea cual sea, se lanza, y se pierde un objeto de ese tipo (hay explosivas, de humo y flash, y solo puedes llevar una de cada excepto las flash que puedes llevar 2). Las gafas de visión nocturna son ilimitadas, hasta que te matan.
2) Reglas de acciones: Cada arma de fuego tiene unas limitaciones, un alcance, una potencia, un máximo de munición, un retroceso, y una cadencia de disparo. En los rifles de francotirador hay 2 para elegir, con variaciones de potencia, cadencia y munición. En las escopetas hay 2, que sirven para disparar de cerca, tienen poca cadencia (excepto el segundo modelo), poca munición, poco alcance pero mucha potencia. Los rifles de asalto y subfusiles tienen muchas balas y mucha cadencia y además mucho retroceso (excepto algunos como el subfusil mp5). Las pistolas son intermedias, pero suelen tener poca potencia y cadencia (con variaciones, la Desert Eagle tiene mucha potencia por ejemplo).
3) Reglas de efecto: Si mueres, debes esperar al final de la ronda para reaparecer; si disparas a un rehén, perderás dinero y si los matas puedes hasta ser expulsado de una partida; etc.

Probabilidad:
El juego tiene un pequeño componente de aleatoriedad en el movimiento y ataque de los bots y en el lugar donde apareces. También influyen mucho en la partida los compañeros de equipo que te toquen y si los conoces o estás coordinado con ellos.

Recursos:
Salud (tienes 100 puntos de vida, si llegan a 0 mueres y no reapareces hasta la siguiente ronda, además hay un chaleco antibalas que aporta más probabilidades de que no te maten), monedas (el dinero que ganas al hacer acciones por el equipo, al matar, o al terminar una ronda, y sirve para comprar armas y equipo) y objetos (puedes comprar el chaleco, gafas de visión nocturna, granadas, y las armas, sin las armas que se compra es casi imposible ganar a los demás).

Conflicto:
Oponentes, el equipo enemigo.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.
Conceptual: No enfadarse por perder, el juego puede ser muy adictivo.

Desenlace:
En el modo de poner una bomba, o se pone y explota o los antis impiden que la bomba se ponga o la desactivan.
En el modo de rescatar rehenes o se rescatan y ganan los antis, o no lo consiguen y ganan los terroristas.
En el modo de salvar al VIP, si llega vivo al lugar de extracción ganan los antis, si lo matan o no llega a tiempo ganan los terroristas.
Si antes de cumplir el objetivo se mata a todos los miembros del equipo contrario se gana la partida (excepto si en el modo de poner la bomba, la bomba se había puesto ya).

Opinión personal:
Un juego muy muy adictivo, que es bastante rápido de jugar, y muy divertido, los gráficos no son nada buenos actualmente pero te acostumbras, y incluso pienso que este juego en concreto es mejor con ese tipo de gráficos. El sonido está bien, pero la música es un poco mala en general. Pero la rapidez con la que se empiezan las partidas, y la "dificultad" que tiene aprender a jugar, hacen que siempre quiera jugar a este juego, no me cansa.

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