sábado, 31 de enero de 2015

Hill Climb Racing

Hill Climb Racing



Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Acción prohibida (que el personaje toque el suelo con la cabeza), y exploración (ir recorriendo los escenarios recogiendo monedas).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, elegir vehículo, elegir nivel y mejorar parámetros del vehículo, después iniciar partida.
2) Acciones de progreso: Pulsar acelerador para acelerar e inclinar vehículo hacía la derecha cuando no toque el suelo, y pulsar el freno para frenar y para inclinar el vehículo hacía la izquierda en el aire.
3) Acciones finales: Al morir, se ve la puntuación que has obtenido, luego puedes elegir repetir nivel o cambiar parámetros como vehículo o nivel.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los escenarios, los rayos del mapa de Halloween, que caen al pasar, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Hay monedas, que cada una te da un número distinto, dependiendo del tipo de moneda. Y bidones de gasolina, necesarios para seguir avanzando, si el medidor de gasolina llega a 0 y no coges ningún bidón, perderás. El bidón sube el medidor al máxima, nada más cogerlo. En el caso del vehículo que es un trineo, deberás coger alfalfa para los renos, que es igual que los bidones.
2) Reglas de acciones: Los bidones se usan nada más cogerlos, las monedas también.
3) Reglas de efecto: Si tocas el suelo con la cabeza, morirás; si das una voltereta, se sumarán 1000 puntos; si te rompes el cuello al morir, te dan 2500; si llegas a determinados puntos en cada escenario, ganarás puntos extra; etc.

Probabilidad:
El juego no tiene nada aleatorio.

Recursos:
Monedas (al jugar niveles y coger monedas, ganas dinero que puedes invertir comprando vehículos, escenarios, o mejorando vehículos), objetos (debes ir cogiendo bidones de gasolina antes de que se acabe) y tiempo (sino coges los bidones antes de tiempo pierdes, hay un tiempo predeterminado que tarda en cada vehículo).

Conflicto:
Obstáculos, los precipicios, objetos, que debes saltar, escalar, o evitar como puedas para seguir avanzando.

Límites:
Físicos: Los niveles.

Desenlace:
El juego no tiene modo Historia, y los niveles son ilimitados, vas consiguiendo puntos a medida que avanzas en un nivel, pero no hay final.

Opinión personal:
Un juego con una mecánica muy simple, gráficos y músicas simple, y que engancha, pero le faltan cosas como algo de aleatoriedad y algún minijuego tal vez, para conseguir monedas o mejorar vehículos. Los gráficos y la música no están mal para un juego como este. Entretiene un tiempo, pero no se tarda demasiado en dejar de jugar, al no haber objetivo final, la gente se pone uno ella misma, como alcanzar a conseguir tal vehículo y luego dejar de jugar.

lunes, 26 de enero de 2015

Vector

Vector


Historia:
Estás en un mundo totalitario, la libertad individual no es más que un sueño, hasta que decides liberarte de la rutina en ese mundo. Debes escapar de los perseguidores corriendo, saltando y deslizándote por los distintos escenarios de este mundo.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Persecución (todo el rato debes escapar del enemigo que te sigue, evitando que te coja), escapar (debes llegar al final del nivel y escapar del enemigo) y acción prohibida (dejarte caer por un edificio por ejemplo).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego; elegir nivel y comenzar a jugar.
2) Acciones de progreso: Deslizar el dedo por la pantalla táctil hacía arriba para saltar o escalar, hacía abajo para deslizarte o agacharte, hacía atrás para cambiar de dirección (cuando lo indique) y hacía delante para correr más (cuando lo indique). Además hay que deslizar el dedo hacía donde se indique en los movimientos especiales.
3) Acciones finales: Al acabar la partida, se ve la puntuación que has obtenido y las cajas extra que has cogido, luego puedes elegir siguiente nivel para seguir jugando, o salir del juego.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento del enemigo, y la aparición de naves, más enemigos o animaciones varias por el escenario, y el propio movimiento del protagonista, que corre sin parar.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Hay cajas extra en todos los niveles, un número determinado en cada nivel, y si las coges todas, obtendrás la mejor puntuación. También hay monedas, las cuales te dan dinero para comprar habilidades.
2) Reglas de acciones: Las habilidades especiales solo puedes usarlas si las has comprado, y si deslizas en la pantalla hacía el lugar que se indica, justo al pasar por encima del lugar exacto. Las otras acciones, saltar y deslizarte las puedes hacer cuando quieras. Escalar y saltar obstáculos solo cuando tengas una pared o el obstáculo delante. Las acciones de correr rápido y dar la vuelta solo puedes hacerlas cuando te lo indique.
3) Reglas de efecto: Si el enemigo te toca, morirás y volverás a empezar, si saltas un poco después un obstáculo, chocarás y perderás velocidad durante un breve periodo de tiempo, etc.

Probabilidad:
El juego solo tiene un pequeño componente aleatorio en las reacciones del enemigo, a veces salta mejor una zona o se choca con ella, se cae por un precipicio, etc.

Recursos:
Monedas (al jugar niveles y coger monedas, ganas dinero que puedes invertir comprando ropa para el personaje o nuevos movimientos especiales) y objetos (hay un número determinado de cajas extra en cada nivel, del cual debes coger todas para obtener la mejor puntuación).

Conflicto:
Oponentes, los enemigos que tratan de atraparte.
Obstáculos, los precipicios, objetos, algún enemigo, naves etc, que debes saltar, esquivar, escalar, y evitar de todas las maneras posibles.

Límites:
Físicos: Los niveles.

Desenlace:
Después de huir llevando un objeto entre varios como tú, a algunos de los cuales atrapan durante el recorrido, te rodean entre varios y te atrapan.

Opinión personal:
Un juego con una mecánica muy simple, gráficos y músicas simple, y que engancha muchísimo, dan ganas de desbloquear todos los niveles y todas las habilidades, además incluso aún teniendo una historia tan simple y de fondo, quieres saber que ocurre al final. Muy bueno y trepidante para pasar el rato, rápido de jugar y sobretodo, muy simple, se aprende enseguida. Los gráficos son simples pero cumplen muy bien su cometido, y la música me parece muy buena, se adapta bien al juego. Solo añadiría algún power up y power down, y la posibilidad de matar al enemigo en algún momento.

miércoles, 14 de enero de 2015

Croc's World

Croc's World



Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Carrera (debes llegar al final del nivel antes de que acabe el tiempo), acción prohibida (caerse al agua, chocarse de frente con enemigos, etc) y exploración (debes avanzar todo el rato para ver como es el nivel y llegar al final).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar parámetros si se quiere, seleccionar nivel y comenzar a jugar.
2) Acciones de progreso: Pulsar botones izquierdo y derecho de la zona inferior de la izquierda para moverse a los lados, de la zona derecha inferior, pulsar el botón izquierdo para saltar, y el derecho para disparar piedras en línea recta (cuando se dispone de ellas).
3) Acciones finales: Al morir o acabar el juego (aquí, además ves la puntuación que has obtenido), volver a empezar nivel si tienes vidas o salir del juego.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los enemigos conforme avanzas, el paso del tiempo, el movimiento de los enemigos y las trampas, el paso de nivel al llegar al final...

Reglas:
1) Reglas de objetos: Hay varios objetos en el juego: los diamantes, que sencillamente los recoges, y al conseguir 100 obtienes una vida extra; el casco, que lo obtienes la primera vez que pulsas en una caja de objeto; y por último la bolsa de piedras, que la obtienes al pulsar una caja de objeto teniendo el casco puesto, te da 20 piedras para lanzar, cuando se acaban, no puedes disparar más hasta que cojas más bolsas de piedras.
2) Reglas de acciones: El casco te permite romper bloques de piedra, para acceder a nuevas zonas o matar enemigos que haya encima; y las piedras te permiten matar enemigos, al dispararlas en línea recta, si toca un enemigo lo matará.
3) Reglas de efecto: Si te golpean, pierdes el objeto que tengas volviendo al anterior, y sino tenías ningún objeto, mueres, es decir, si tienes las piedras, pierdes las piedras y te quedas con el casco, y si tienes el casco, lo pierdes y te quedas sin objetos. Si te caes al agua o por un precipicio mueres directamente y empiezas del principio del nivel, sin ningún objeto.

Probabilidad:
El juego no tiene componente aleatorio.

Recursos:
Vidas (tienes 2 vidas, que pierdes al morir, cuando pierdes las 2, vuelves al menú, puedes ganar una más consiguiendo 100 diamantes), salud (si tienes dos objetos, pierdes uno, si tienes uno, lo pierdes, y si no tienes ninguno, mueres), monedas (los diamantes, que sirven para aumentar la puntuación), objetos (el casco y la bolsa de piedras, necesarios para avanzar algunas veces) y tiempo (si acaba el tiempo, pierdes).

Conflicto:
Oponentes, los enemigos (caracoles, erizos, moscas, etc).
Obstáculos, las trampas y precipicios que debes evitar.

Límites:
Físicos: Los mapas, los dos extremos (es en 2 dimensiones).

Desenlace:
El cocodrilo llega el final del recorrido y ganas la partida (tanto en un mundo como en el otro).

Opinión personal:
Un juego bastante adictivo para pasar el rato, bueno para entretenerse, y además te hace rejugarlo para intentar conseguir las 3 estrellas en cada nivel, aunque es bastante corto, muy repetitivo, y carece de aleatoriedad, habría que mejorar bastante estos tres apartados. Hacerlo algo más largo (un par de mundos más), añadirle jefes o otro tipo de enemigos que se maten de forma distinta (para añadir mecánicas) y colocar algún elemento aleatorio (objetos que salen de las cajas, pero que puede salir cualquiera). La música y los gráficos están bastante bien para ser un juego de ese género y para móviles, son bastante acertados.

lunes, 12 de enero de 2015

Contagion

Contagion


Jugadores: 
Un jugador contra el juego, varios jugadores contra el juego y jugadores contra jugadores (multilateral competition).

Objetivos:
Persecución (hay momentos que deberás huir de los zombis), alineación (a veces deberás conseguir ciertas cosas para abrir puertas o pasar a nuevas zonas), rescatar/escapar (en el modo Escape, el objetivo final es escapar de la zona donde estás atrapado, y en el modo Extraction, deberás salvar supervivientes y evitar que los maten sacándolos de la zona), acción prohibida (saltar de alto por ejemplo) y exploración (para encontrar armas, munición, objetos, caminos, etc).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar parámetros, elegir personaje y comenzar a jugar.
2) Acciones de progreso: Usar WASD para moverse por el escenario, Shift Izq para correr, Control Izq para agacharse, barra espaciadora para saltar, disparar y ataque primario con el botón izquierdo del ratón, ataque secundario y apuntar con armas con el botón derecho del ratón, golpear con la V, B para mostrar el teléfono donde indica la misión, R para recargar, E para usar (abrir puertas, activar botones, etc), G para arrojar armas, F para linterna, rueda del ratón para cambiar entre las armas o objetos del inventario, Y para hablar por el chat, 1 2 3 y 4 para seleccionar los objetos del inventario.
3) Acciones finales: Al morir o acabar el juego, reiniciar o salir del juego. Si estás jugando online, al morir el juego sigue, te conviertes en zombi y debes matar a los que antes eran tus compañeros.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento y ataque de los zombis, el lugar de aparición de los zombis, el tipo de zombi, el lugar de aparición de las armas, objetos y municiones, el lugar por el que avanzar en las misiones, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Los objetos como los botiquines, las granadas, los explosivos C4, y algunos más se gastan con un solo uso. En tu inventario solo puedes llevar como mucho 4 objetos a la vez. Objetos como las armas de golpear (bates, hachas, mazas etc) o la linterna, no se agotan nunca, son ilimitados. La munición de las armas de fuego se acaba, excepto en la ballesta, que al disparar una flecha, puedes ir a recogerla y añadirla a la munición otra vez. Objetos como la cizalla, los extintores o las llaves, no se acaban tampoco, pero suelen usarse una vez como mucho por nivel.
2) Reglas de acciones: Las armas de golpear pueden matar de un toque, si es en la cabeza, y tardan un poco en recargar, pues dispones de una barra de agotamiento, que también se gasta al correr o saltar, pero se rellena sola al no realizar ningún esfuerzo. Las armas de fuego tienen diferentes cadencias, municiones, y potencia. Las escopetas son las más potentes, pero llegan a corta distancia, aunque hacen mucho ruido. Las metralletas llegan lejos, tienen mucha cadencia y suenan mucho también, las pistolas no alcanzan mucho, pero son buenas ya que hay mucha munición (el revolver por ejemplo tiene menos munición pero mucha más potencia), la ballesta no hace nada de ruido, y puede matar de una flecha a la cabeza, pero es muy lenta, ideal para ir sigilosamente. Los rifles tienen mucha precisión y distancia, pero hacen mucho ruido y tienen pocas balas, además son lentos. El arma para sellar puertas tarda un poco, pero hace que los zombies no puedan pasar por una puerta durante un rato.
3) Reglas de efecto: Si disparas a un zombie a la cabeza, muere directamente, en otras zonas del cuerpo tardará muchísimo o no morirá; si haces demasiado ruido, todos los zombies irán a por ti y será mucho más difícil, es recomendable evitar zonas con muchos zombies además; si usas una granada como reclamo, todos los zombies irán a donde explote la granada; etc.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad en el lugar donde están los zombis en el mapa; en el lugar donde aparecen los objetos, la munición y las armas (y el tipo); y en los caminos que están abiertos en ciertos niveles.

Recursos:
Salud (tienes una barra de vida, si llega al final mueres, y vuelves a empezar o te conviertes en zombi, dependiendo del modo de juego; si usas botiquines recuperas vida), objetos (las armas, municiones, y ciertos objetos son necesarios para avanzar en el modo Escape, y en los otros modos para sobrevivir o matar a los enemigos) y tiempo (en el modo Extraction, si pasa un tiempo los supervivientes mueren).

Conflicto:
Oponentes: los zombis, otros jugadores jugando como humanos, o otros jugadores jugando como zombis.
Dilemas, elegir los caminos que tomas, las armas que llevas al mismo tiempo, la forma de avanzar (por ejemplo, sigilosamente esquivando zombis; o matando a todos uno a uno), etc.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.

Desenlace:
En el modo Escape, escapas de la zona y sobrevives (en las 2 campañas) y en el modo Extraction, salvas a los supervivientes y te salvas tú.

Opinión personal:
Un juego bastante bien hecho en el sentido gráfico con una mecánica sencilla, masacrar zombies o evitarlos y sobrevivir. El sistema de aparición de zombis, la ausencia de munición, y las variaciones en los caminos hacen muy rejugables las misiones, incluso jugando solo. Jugando con amigos es mejor aún, además de añadir el hecho de transformarte en zombi al morir, y acabar con los supervivientes pronto para volver a jugar. Los disparos tienen un sistema bastante realista, y el hecho de prácticamente solo matar con disparos a la cabeza añade mucho tensión. Una mecánica sencilla que tampoco se tarda mucho en aborrecer, pero que tiene sus horas de diversión.

sábado, 3 de enero de 2015

SCP: Containment Breach

SCP: Containment Breach


Historia:
Un sujeto de pruebas (D-9341) es dispuesto junto a otros sujetos por la Fundación SCP (un grupo dedicado a la contención e investigación de artefactos y formas de vida anómalos) para hacer una prueba con el SCP-173, una forma de vida que solo se mueve cuando nadie la mira, y que ataca a las personas rompiéndoles el cuello. Durante la prueba, se produce un fallo en la seguridad, que termina con la muerte de los dos sujetos que te acompañaban, de algún soldado y con la liberación de varios de estos seres por las instalaciones (además del propio SCP-173). Ahora debes sobrevivir y escapar de las instalaciones.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Persecución (hay varios SCPs de los cuales debes huir para sobrevivir), alineación (para pasar a algunas zonas necesitas tarjetas, o pasar por alguna máquina, debes hacer pequeños puzzles), escapar (debes escapar de las instalaciones), acción prohibida (por ejemplo, parpadear estando cerca de un SCP-173), construcción (en alguna máquina puedes construir cosas o cambiarlas con ciertos objetos), exploración (debes explorar todo lo que puedas hasta encontrar la manera de salir) y solución (alguna vez deberás pensar que hacer con ciertos objetos).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar parámetros, elegir partida para cargar o empezar una nueva; y comenzar a jugar.
2) Acciones de progreso: Usar WASD para moverse por el escenario, TAB para abrir el inventario, Shift Izq para correr, Control Izq para agacharse, botón izquierdo del ratón para acciones varias (como seleccionar objetos del inventario, abrir puertas, coger objetos, etc), barra espaciadora para parpadear y F5 para guardar.
3) Acciones finales: Al morir o acabar el juego, cargar punto de control o salir del juego.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento y ataque de los enemigos, además de las acciones que hacen; el respawn de los enemigos; la aparición de objetos y notas, el orden y la creación de escenarios, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Casi todos los objetos son ilimitados, es decir, se pueden usar indefinidamente si los llevas en el inventario. En el inventario puedes llevar 8 objetos a la vez como máximo. Las notas, la máscara de gas etc son ilimitados, pero otros objetos como una especie de GPS o una radio se gastan y necesitan baterías, que son de un solo uso.
2) Reglas de acciones: La barra de parpadeo indica el tiempo que queda para que el jugador parpadee automáticamente, si llega al final, parpadeará y se llenará de nuevo, tarda unos pocos segundos en vaciarse. Puedes rellenarla tú mismo y parpadear con la barra espaciadora, o mantenerla pulsada para cerrar los ojos del todo. Esto sirve para el SCP-173, que se aproxima a ti cuando no le miras, o cuando parpadeas. La otra barra es la de esprintar, si corres mucho tiempo se vaciará y no podrás correr otra vez hasta que se llene un poco por lo menos.
3) Reglas de efecto: Si das la espalda o parpadeas cuando el SCP-173 esté demasiado cerca, te matará; si cierras puertas delante suya, no podrá atravesarlas y podrás darle la espalda sin morir, pero a veces es capaz de abrirlas, o por errores del sistema de seguridad se abren solas; la barra de parpadeo baja mucho más rápido si pasas por zonas con humo, a no ser que lleves puesta la máscara, aunque reduzca la visibilidad; etc

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad en el movimiento y ataque de algunos enemigos, y sobretodo en la creación de los escenarios, cada vez que juegues serán distintos (las salas aparecerán en ordenes diferentes), y los enemigos aparecerán en lugares aleatorios, excepto algunos que están predefinidos.

Recursos:
Salud (depende del enemigo que te ataque, puedes aguantar varios ataques o solo uno; podrás recuperarte con botiquines) y objetos (debes usarlos para avanzar, curarte, informarte sobre los SCPs, etc).

Conflicto:
Oponentes, algunos SCPs, el principal el SCP-173.
Dilemas, con algunos enemigos debes pensar que hacer para huir, y en muchos momentos decidir cosas que hacer, que tendrán repercusión en el final.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.
Conceptual: SCP es una fundación inventada pero que tiene página web como si fuera real, algunas personas pueden llegar a pensar que es real.

Desenlace:
Después de explorar, encuentras la sala de control de la electricidad, donde debes desactivar lo que le da al SCP-079 (un ordenador con conciencia propia, que estaba guardado en la fundación, y quería escapar) la habilidad de controlar las puertas. Entonces puedes utilizar una tarjeta para acceder a la sala donde está este SCP, el cual te pedirá, bajo amenaza de muerte, que vuelvas a activar el control automático de las puertas y a cambio te abrirá la puerta B. Si consigues escapar a través de la puerta B, escucharás como dicen que el SCP-682 (un enemigo gigante muy peligroso que se auto-regenera) ha escapado, y que el personal tiene 90 segundos para ir al búnker o huir en helicóptero antes de que la zona sea bombardeada. Si vas por aquí, en ambos finales mueres, ya que sino desactivas las bombas, el edificio explota y mueres, y si las desactivas, los soldados que vigilan la fundación te matarán.
Otro final es el que hay cuando pasas por la puerta A, que llegas a una zona mucho más vigilada que la puerta B, y se escucha que el SCP-106 (un enemigo que atraviesa materiales sólidos y te persigue hasta matarte) ha escapado, entonces este aparece por la zona, y los guardias centran su atención en él, permitiéndote alcanzar un túnel, en el cual eres capturado por tres figuras indefinidas, que son supuestos miembros de una organización rival a la fundación SCP, conocida como "The Chaos Insurgency".

Opinión personal:
Un juego con unos modelos y animaciones bastante malas en general, y con unos sonidos y efectos no muy buenos tampoco, pero que gracias a la mecánica, y a la inclusión de sonidos en momentos adecuados, asusta mucho, y se convierte en un buen juego para los que quieren pasar miedo y tensión. Además la duración depende muchísimo de la partida, ya que los escenarios son aleatorios. Esto hace que cada vez que juegues pases por zonas distintas, o por las mismas zonas, pero en orden diferente. Además el juego es abierto, y la gente puede ir aconsejando cosas para añadir, o añadirlas y enviarlas. El juego está basado en una supuesta fundación, la cual tiene página web donde se explica cada SCP, lo cual hace que la atmósfera del juego te atraiga más.