Hill Climb Racing
Jugadores:
Un jugador contra el juego.
Objetivos:
Acción prohibida (que el personaje toque el suelo con la cabeza), y exploración (ir recorriendo los escenarios recogiendo monedas).
Procedimientos:
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, elegir vehículo, elegir nivel y mejorar parámetros del vehículo, después iniciar partida.
2) Acciones de progreso: Pulsar acelerador para acelerar e inclinar vehículo hacía la derecha cuando no toque el suelo, y pulsar el freno para frenar y para inclinar el vehículo hacía la izquierda en el aire.
3) Acciones finales: Al morir, se ve la puntuación que has obtenido, luego puedes elegir repetir nivel o cambiar parámetros como vehículo o nivel.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los escenarios, los rayos del mapa de Halloween, que caen al pasar, etc.
Reglas:
1) Reglas de objetos: Hay monedas, que cada una te da un número distinto, dependiendo del tipo de moneda. Y bidones de gasolina, necesarios para seguir avanzando, si el medidor de gasolina llega a 0 y no coges ningún bidón, perderás. El bidón sube el medidor al máxima, nada más cogerlo. En el caso del vehículo que es un trineo, deberás coger alfalfa para los renos, que es igual que los bidones.
2) Reglas de acciones: Los bidones se usan nada más cogerlos, las monedas también.
3) Reglas de efecto: Si tocas el suelo con la cabeza, morirás; si das una voltereta, se sumarán 1000 puntos; si te rompes el cuello al morir, te dan 2500; si llegas a determinados puntos en cada escenario, ganarás puntos extra; etc.
Probabilidad:
El juego no tiene nada aleatorio.
Recursos:
Monedas (al jugar niveles y coger monedas, ganas dinero que puedes invertir comprando vehículos, escenarios, o mejorando vehículos), objetos (debes ir cogiendo bidones de gasolina antes de que se acabe) y tiempo (sino coges los bidones antes de tiempo pierdes, hay un tiempo predeterminado que tarda en cada vehículo).
Conflicto:
Obstáculos, los precipicios, objetos, que debes saltar, escalar, o evitar como puedas para seguir avanzando.
Límites:
Físicos: Los niveles.
Desenlace:
El juego no tiene modo Historia, y los niveles son ilimitados, vas consiguiendo puntos a medida que avanzas en un nivel, pero no hay final.
Opinión personal:
Un juego con una mecánica muy simple, gráficos y músicas simple, y que engancha, pero le faltan cosas como algo de aleatoriedad y algún minijuego tal vez, para conseguir monedas o mejorar vehículos. Los gráficos y la música no están mal para un juego como este. Entretiene un tiempo, pero no se tarda demasiado en dejar de jugar, al no haber objetivo final, la gente se pone uno ella misma, como alcanzar a conseguir tal vehículo y luego dejar de jugar.
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