sábado, 3 de enero de 2015

SCP: Containment Breach

SCP: Containment Breach


Historia:
Un sujeto de pruebas (D-9341) es dispuesto junto a otros sujetos por la Fundación SCP (un grupo dedicado a la contención e investigación de artefactos y formas de vida anómalos) para hacer una prueba con el SCP-173, una forma de vida que solo se mueve cuando nadie la mira, y que ataca a las personas rompiéndoles el cuello. Durante la prueba, se produce un fallo en la seguridad, que termina con la muerte de los dos sujetos que te acompañaban, de algún soldado y con la liberación de varios de estos seres por las instalaciones (además del propio SCP-173). Ahora debes sobrevivir y escapar de las instalaciones.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Persecución (hay varios SCPs de los cuales debes huir para sobrevivir), alineación (para pasar a algunas zonas necesitas tarjetas, o pasar por alguna máquina, debes hacer pequeños puzzles), escapar (debes escapar de las instalaciones), acción prohibida (por ejemplo, parpadear estando cerca de un SCP-173), construcción (en alguna máquina puedes construir cosas o cambiarlas con ciertos objetos), exploración (debes explorar todo lo que puedas hasta encontrar la manera de salir) y solución (alguna vez deberás pensar que hacer con ciertos objetos).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar parámetros, elegir partida para cargar o empezar una nueva; y comenzar a jugar.
2) Acciones de progreso: Usar WASD para moverse por el escenario, TAB para abrir el inventario, Shift Izq para correr, Control Izq para agacharse, botón izquierdo del ratón para acciones varias (como seleccionar objetos del inventario, abrir puertas, coger objetos, etc), barra espaciadora para parpadear y F5 para guardar.
3) Acciones finales: Al morir o acabar el juego, cargar punto de control o salir del juego.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento y ataque de los enemigos, además de las acciones que hacen; el respawn de los enemigos; la aparición de objetos y notas, el orden y la creación de escenarios, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Casi todos los objetos son ilimitados, es decir, se pueden usar indefinidamente si los llevas en el inventario. En el inventario puedes llevar 8 objetos a la vez como máximo. Las notas, la máscara de gas etc son ilimitados, pero otros objetos como una especie de GPS o una radio se gastan y necesitan baterías, que son de un solo uso.
2) Reglas de acciones: La barra de parpadeo indica el tiempo que queda para que el jugador parpadee automáticamente, si llega al final, parpadeará y se llenará de nuevo, tarda unos pocos segundos en vaciarse. Puedes rellenarla tú mismo y parpadear con la barra espaciadora, o mantenerla pulsada para cerrar los ojos del todo. Esto sirve para el SCP-173, que se aproxima a ti cuando no le miras, o cuando parpadeas. La otra barra es la de esprintar, si corres mucho tiempo se vaciará y no podrás correr otra vez hasta que se llene un poco por lo menos.
3) Reglas de efecto: Si das la espalda o parpadeas cuando el SCP-173 esté demasiado cerca, te matará; si cierras puertas delante suya, no podrá atravesarlas y podrás darle la espalda sin morir, pero a veces es capaz de abrirlas, o por errores del sistema de seguridad se abren solas; la barra de parpadeo baja mucho más rápido si pasas por zonas con humo, a no ser que lleves puesta la máscara, aunque reduzca la visibilidad; etc

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad en el movimiento y ataque de algunos enemigos, y sobretodo en la creación de los escenarios, cada vez que juegues serán distintos (las salas aparecerán en ordenes diferentes), y los enemigos aparecerán en lugares aleatorios, excepto algunos que están predefinidos.

Recursos:
Salud (depende del enemigo que te ataque, puedes aguantar varios ataques o solo uno; podrás recuperarte con botiquines) y objetos (debes usarlos para avanzar, curarte, informarte sobre los SCPs, etc).

Conflicto:
Oponentes, algunos SCPs, el principal el SCP-173.
Dilemas, con algunos enemigos debes pensar que hacer para huir, y en muchos momentos decidir cosas que hacer, que tendrán repercusión en el final.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.
Conceptual: SCP es una fundación inventada pero que tiene página web como si fuera real, algunas personas pueden llegar a pensar que es real.

Desenlace:
Después de explorar, encuentras la sala de control de la electricidad, donde debes desactivar lo que le da al SCP-079 (un ordenador con conciencia propia, que estaba guardado en la fundación, y quería escapar) la habilidad de controlar las puertas. Entonces puedes utilizar una tarjeta para acceder a la sala donde está este SCP, el cual te pedirá, bajo amenaza de muerte, que vuelvas a activar el control automático de las puertas y a cambio te abrirá la puerta B. Si consigues escapar a través de la puerta B, escucharás como dicen que el SCP-682 (un enemigo gigante muy peligroso que se auto-regenera) ha escapado, y que el personal tiene 90 segundos para ir al búnker o huir en helicóptero antes de que la zona sea bombardeada. Si vas por aquí, en ambos finales mueres, ya que sino desactivas las bombas, el edificio explota y mueres, y si las desactivas, los soldados que vigilan la fundación te matarán.
Otro final es el que hay cuando pasas por la puerta A, que llegas a una zona mucho más vigilada que la puerta B, y se escucha que el SCP-106 (un enemigo que atraviesa materiales sólidos y te persigue hasta matarte) ha escapado, entonces este aparece por la zona, y los guardias centran su atención en él, permitiéndote alcanzar un túnel, en el cual eres capturado por tres figuras indefinidas, que son supuestos miembros de una organización rival a la fundación SCP, conocida como "The Chaos Insurgency".

Opinión personal:
Un juego con unos modelos y animaciones bastante malas en general, y con unos sonidos y efectos no muy buenos tampoco, pero que gracias a la mecánica, y a la inclusión de sonidos en momentos adecuados, asusta mucho, y se convierte en un buen juego para los que quieren pasar miedo y tensión. Además la duración depende muchísimo de la partida, ya que los escenarios son aleatorios. Esto hace que cada vez que juegues pases por zonas distintas, o por las mismas zonas, pero en orden diferente. Además el juego es abierto, y la gente puede ir aconsejando cosas para añadir, o añadirlas y enviarlas. El juego está basado en una supuesta fundación, la cual tiene página web donde se explica cada SCP, lo cual hace que la atmósfera del juego te atraiga más.

No hay comentarios:

Publicar un comentario