miércoles, 14 de enero de 2015

Croc's World

Croc's World



Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Carrera (debes llegar al final del nivel antes de que acabe el tiempo), acción prohibida (caerse al agua, chocarse de frente con enemigos, etc) y exploración (debes avanzar todo el rato para ver como es el nivel y llegar al final).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar parámetros si se quiere, seleccionar nivel y comenzar a jugar.
2) Acciones de progreso: Pulsar botones izquierdo y derecho de la zona inferior de la izquierda para moverse a los lados, de la zona derecha inferior, pulsar el botón izquierdo para saltar, y el derecho para disparar piedras en línea recta (cuando se dispone de ellas).
3) Acciones finales: Al morir o acabar el juego (aquí, además ves la puntuación que has obtenido), volver a empezar nivel si tienes vidas o salir del juego.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los enemigos conforme avanzas, el paso del tiempo, el movimiento de los enemigos y las trampas, el paso de nivel al llegar al final...

Reglas:
1) Reglas de objetos: Hay varios objetos en el juego: los diamantes, que sencillamente los recoges, y al conseguir 100 obtienes una vida extra; el casco, que lo obtienes la primera vez que pulsas en una caja de objeto; y por último la bolsa de piedras, que la obtienes al pulsar una caja de objeto teniendo el casco puesto, te da 20 piedras para lanzar, cuando se acaban, no puedes disparar más hasta que cojas más bolsas de piedras.
2) Reglas de acciones: El casco te permite romper bloques de piedra, para acceder a nuevas zonas o matar enemigos que haya encima; y las piedras te permiten matar enemigos, al dispararlas en línea recta, si toca un enemigo lo matará.
3) Reglas de efecto: Si te golpean, pierdes el objeto que tengas volviendo al anterior, y sino tenías ningún objeto, mueres, es decir, si tienes las piedras, pierdes las piedras y te quedas con el casco, y si tienes el casco, lo pierdes y te quedas sin objetos. Si te caes al agua o por un precipicio mueres directamente y empiezas del principio del nivel, sin ningún objeto.

Probabilidad:
El juego no tiene componente aleatorio.

Recursos:
Vidas (tienes 2 vidas, que pierdes al morir, cuando pierdes las 2, vuelves al menú, puedes ganar una más consiguiendo 100 diamantes), salud (si tienes dos objetos, pierdes uno, si tienes uno, lo pierdes, y si no tienes ninguno, mueres), monedas (los diamantes, que sirven para aumentar la puntuación), objetos (el casco y la bolsa de piedras, necesarios para avanzar algunas veces) y tiempo (si acaba el tiempo, pierdes).

Conflicto:
Oponentes, los enemigos (caracoles, erizos, moscas, etc).
Obstáculos, las trampas y precipicios que debes evitar.

Límites:
Físicos: Los mapas, los dos extremos (es en 2 dimensiones).

Desenlace:
El cocodrilo llega el final del recorrido y ganas la partida (tanto en un mundo como en el otro).

Opinión personal:
Un juego bastante adictivo para pasar el rato, bueno para entretenerse, y además te hace rejugarlo para intentar conseguir las 3 estrellas en cada nivel, aunque es bastante corto, muy repetitivo, y carece de aleatoriedad, habría que mejorar bastante estos tres apartados. Hacerlo algo más largo (un par de mundos más), añadirle jefes o otro tipo de enemigos que se maten de forma distinta (para añadir mecánicas) y colocar algún elemento aleatorio (objetos que salen de las cajas, pero que puede salir cualquiera). La música y los gráficos están bastante bien para ser un juego de ese género y para móviles, son bastante acertados.

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