lunes, 12 de enero de 2015

Contagion

Contagion


Jugadores: 
Un jugador contra el juego, varios jugadores contra el juego y jugadores contra jugadores (multilateral competition).

Objetivos:
Persecución (hay momentos que deberás huir de los zombis), alineación (a veces deberás conseguir ciertas cosas para abrir puertas o pasar a nuevas zonas), rescatar/escapar (en el modo Escape, el objetivo final es escapar de la zona donde estás atrapado, y en el modo Extraction, deberás salvar supervivientes y evitar que los maten sacándolos de la zona), acción prohibida (saltar de alto por ejemplo) y exploración (para encontrar armas, munición, objetos, caminos, etc).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar parámetros, elegir personaje y comenzar a jugar.
2) Acciones de progreso: Usar WASD para moverse por el escenario, Shift Izq para correr, Control Izq para agacharse, barra espaciadora para saltar, disparar y ataque primario con el botón izquierdo del ratón, ataque secundario y apuntar con armas con el botón derecho del ratón, golpear con la V, B para mostrar el teléfono donde indica la misión, R para recargar, E para usar (abrir puertas, activar botones, etc), G para arrojar armas, F para linterna, rueda del ratón para cambiar entre las armas o objetos del inventario, Y para hablar por el chat, 1 2 3 y 4 para seleccionar los objetos del inventario.
3) Acciones finales: Al morir o acabar el juego, reiniciar o salir del juego. Si estás jugando online, al morir el juego sigue, te conviertes en zombi y debes matar a los que antes eran tus compañeros.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento y ataque de los zombis, el lugar de aparición de los zombis, el tipo de zombi, el lugar de aparición de las armas, objetos y municiones, el lugar por el que avanzar en las misiones, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Los objetos como los botiquines, las granadas, los explosivos C4, y algunos más se gastan con un solo uso. En tu inventario solo puedes llevar como mucho 4 objetos a la vez. Objetos como las armas de golpear (bates, hachas, mazas etc) o la linterna, no se agotan nunca, son ilimitados. La munición de las armas de fuego se acaba, excepto en la ballesta, que al disparar una flecha, puedes ir a recogerla y añadirla a la munición otra vez. Objetos como la cizalla, los extintores o las llaves, no se acaban tampoco, pero suelen usarse una vez como mucho por nivel.
2) Reglas de acciones: Las armas de golpear pueden matar de un toque, si es en la cabeza, y tardan un poco en recargar, pues dispones de una barra de agotamiento, que también se gasta al correr o saltar, pero se rellena sola al no realizar ningún esfuerzo. Las armas de fuego tienen diferentes cadencias, municiones, y potencia. Las escopetas son las más potentes, pero llegan a corta distancia, aunque hacen mucho ruido. Las metralletas llegan lejos, tienen mucha cadencia y suenan mucho también, las pistolas no alcanzan mucho, pero son buenas ya que hay mucha munición (el revolver por ejemplo tiene menos munición pero mucha más potencia), la ballesta no hace nada de ruido, y puede matar de una flecha a la cabeza, pero es muy lenta, ideal para ir sigilosamente. Los rifles tienen mucha precisión y distancia, pero hacen mucho ruido y tienen pocas balas, además son lentos. El arma para sellar puertas tarda un poco, pero hace que los zombies no puedan pasar por una puerta durante un rato.
3) Reglas de efecto: Si disparas a un zombie a la cabeza, muere directamente, en otras zonas del cuerpo tardará muchísimo o no morirá; si haces demasiado ruido, todos los zombies irán a por ti y será mucho más difícil, es recomendable evitar zonas con muchos zombies además; si usas una granada como reclamo, todos los zombies irán a donde explote la granada; etc.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad en el lugar donde están los zombis en el mapa; en el lugar donde aparecen los objetos, la munición y las armas (y el tipo); y en los caminos que están abiertos en ciertos niveles.

Recursos:
Salud (tienes una barra de vida, si llega al final mueres, y vuelves a empezar o te conviertes en zombi, dependiendo del modo de juego; si usas botiquines recuperas vida), objetos (las armas, municiones, y ciertos objetos son necesarios para avanzar en el modo Escape, y en los otros modos para sobrevivir o matar a los enemigos) y tiempo (en el modo Extraction, si pasa un tiempo los supervivientes mueren).

Conflicto:
Oponentes: los zombis, otros jugadores jugando como humanos, o otros jugadores jugando como zombis.
Dilemas, elegir los caminos que tomas, las armas que llevas al mismo tiempo, la forma de avanzar (por ejemplo, sigilosamente esquivando zombis; o matando a todos uno a uno), etc.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.

Desenlace:
En el modo Escape, escapas de la zona y sobrevives (en las 2 campañas) y en el modo Extraction, salvas a los supervivientes y te salvas tú.

Opinión personal:
Un juego bastante bien hecho en el sentido gráfico con una mecánica sencilla, masacrar zombies o evitarlos y sobrevivir. El sistema de aparición de zombis, la ausencia de munición, y las variaciones en los caminos hacen muy rejugables las misiones, incluso jugando solo. Jugando con amigos es mejor aún, además de añadir el hecho de transformarte en zombi al morir, y acabar con los supervivientes pronto para volver a jugar. Los disparos tienen un sistema bastante realista, y el hecho de prácticamente solo matar con disparos a la cabeza añade mucho tensión. Una mecánica sencilla que tampoco se tarda mucho en aborrecer, pero que tiene sus horas de diversión.

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