domingo, 1 de marzo de 2015

Boxhead 2Play Rooms

Boxhead 2Play Rooms



Jugadores: 
Un jugador contra el juego (Single Player), dos jugadores contra el juego (Cooperative), y jugador contra jugador (Death Match).

Objetivos:
Persecución (en el Death Match, al otro jugador), construcción (las bombas lapa, las minas, los muros debes ponerlos estratégicamente), acción prohibida (acercarte a un zombie mucho tiempo) y exploración (en los escenarios donde no llegues a ver otras zonas).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, elegir modo, elegir personaje, elegir escenario y comenzar a jugar.
2) Acciones de progreso: Teclas de dirección para moverse, barra espaciadora para disparar, y los números del 1 al 9 para cambiar entre las armas (cuando juega más de un jugador, los controles cambian, pero los dos hacen lo mismo).
3) Acciones finales: Al morir, se ve la puntuación que has obtenido y puedes enviarla a los servidores, volver a intentarlo o salir al menú.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los zombies y los demonios, los disparos de los demonios al verte, la aparición de las cajas con munición, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Las cajas de munición, que te dan un número determinado de balas para un arma en concreto, o para dos, varía dependiendo del tipo de arma, para las armas que disparan más, recibes un mayor número de balas.
2) Reglas de acciones: Cada arma tiene su tipo de disparo, su velocidad, si es automático o semi, etc. Por ejemplo la uzi es automática, dispara muy rápido y tiene muchas balas, aunque quita menos vida, la escopeta dispara menos balas seguidas y tiene menos, pero quita más vida. Aunque con los "logros", las armas se pueden ir mejorando bastante, y por ejemplo hacer que la escopeta dispare de rápido como la uzi. Aparte de armas de disparo hay minas, que al pisarlas explotan, bombas a distancia, que puedes detonar cuando quieras, paredes para frenar el avance de los zombies por un sitio, un arma que atraviesa los enemigos, etc.
3) Reglas de efecto: Si tienes el modo "Fuego amigo" puesto, podrás matar a tu compañero en el cooperativo; si dejas de matar zombies, tu contador bajará rápidamente, cada vez más rápido conforme avanzas; si un jugador muere y el otro sigue vivo (en el modo Cooperativo), al pasar un rato reaparecerá el que había muerto (aunque habiendo perdido todas las armas), etc.

Probabilidad:
El juego tiene un pequeño componente de aleatoriedad en las cajas de munición, que no se sabe de que arma saldrá la munición. Además de en la aparición de los zombies, del sitio por donde salen en algunos escenarios.

Recursos:
Salud (tienes una barra de salud que baja al recibir golpes o disparos de demonios, si llega al final, morirás), objetos (las cajas de munición son necesarias para ir recargando, y las armas se consiguen matando enemigos rápidamente, obteniendo "logros"), y tiempo (para conseguir armas nuevas, debes matar un número determinado de zombies seguidos, y al pasar el tiempo va bajando ese número).

Conflicto:
Enemigos, los zombies y los demonios (y el otro jugador en el modo Death Match).
Obstáculos, los muros.

Límites:
Físicos: Los escenarios.

Desenlace:
El juego no tiene modo Historia. El escenario lo puedes repetir las veces que quieras y no hay límite.

Opinión personal:
Otro juego con una mecánica muy simple, pero que funciona muy bien, sobretodo el cooperativo, aunque una vez consigues todas las armas, el juego pierde mucho, ese es el principal objetivo que pensé nada más probarlo. El modo Death Match está muy poco aprovechado, se podría añadir la posibilidad de que hubieran zombies mientras los dos jugadores se matan entre ellos, o añadir un modo online. Por lo demás, el juego es bueno para ser gratuito y para pasar un buen rato.

lunes, 23 de febrero de 2015

Piano Tiles Don't Tap The White Tile

Piano Tiles Don't Tap The White Tile



Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Carrera (pulsar las teclas lo más rápido posible para llegar al final en el menor tiempo posible, esto en el modo Classic, en el modo Zen, debes pulsar las teclas lo más rápido posible antes de que se acabe el tiempo y en el Relay lo mismo, pero hay un límite de teclas que pulsar) y acción prohibida (si en cualquier modo pulsas una tecla blanca, el juego termina).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, elegir modo de juego o configurar parámetros, y empezar a jugar.
2) Acciones de progreso: Pulsar la pantalla táctil en las zonas negras o blancas.
3) Acciones finales: Al morir, se ve la puntuación que has obtenido, luego puedes elegir repetir el mismo modo o volver al menú de elegir modo.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento de las teclas negras, la velocidad que va aumentando, el tiempo que pasa, las canciones que suenan, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: No hay objetos.
2) Reglas de acciones: En cada modo de juego hay una forma de marcar la puntuación, y una aceleración distinta de la velocidad a la que bajan las teclas.
3) Reglas de efecto: Si pulsas una tecla blanca se acaba el juego (en cualquier modo), y sino pulsas una tecla negra y se sale de la pantalla, también pierdes.

Probabilidad:
Las canciones salen aleatoriamente (aunque puedes cambiarlo), y las secuencias de las teclas negras, que siempre cambian, aunque la canción sea la misma.

Recursos:
Vidas (por así decirlo solo tienes una vida, una vez que fallas, y pierdes directamente), y tiempo (en algunos modos de juego, si no acabas antes de x tiempo, pierdes, o sencillamente debes hacer algo mientras va pasando el tiempo y se usa como puntuación).

Conflicto:
Obstáculos, las teclas blancas que si pulsas, pierdes.

Límites:
Físicos: El escenario del juego.

Desenlace:
El juego no tiene modo Historia, y los niveles son ilimitados, además de que se crean de forma procedural (aleatoria).

Opinión personal:
Juego muy simple, que puede engancharte mucho o hacer que lo odies. En mi opinión, faltan más variedad de modos, se debería poder elegir dificultad, poner más filas de teclas a la vez (solo son 4 todo el rato y en todos los modos), y algún modo para 2 jugadores también estaría muy bien. Más canciones no se le puede pedir ya que lo puedes conseguir pagando (el juego en si es gratuito). Los gráficos, es decir, la estética, podría ser un poco más bonita, y aunque la mecánica fuera la misma, sería algo más atractivo a la vista. También añadiría algún sistema de puntos que se acumulen, para comprar objetos (que también pondría alguno), o comprar nuevas canciones (así la gente tendría más objetivos que sencillamente mejorar records una y otra vez).

sábado, 14 de febrero de 2015

Dragon Mania Legends

Dragon Mania Legends


Jugadores: 
Un jugador contra el juego y jugadores contra jugadores (multilateral competition).

Objetivos:
Carrera (en el modo online, en los eventos siempre debes hacer alguna cosa antes que los demás, como llegar a 100.000 de oro en un hábitat, o conseguir más puntos que nadie), alineación (en tus islas, debes colocar tus construcciones de forma ordenada para tener más espacio, o comprar nuevas islas, además de quitar obstáculos que impidan construir), construcción (debes construir hábitats, templos, granjas, etc para poder hacer cosas en el juego, cada tipo construcción sirve para una cosa distinta. Debes además gestionar el oro, las gemas, y la comida que tengas), y exploración (en el modo historia, debes ir avanzando ganando batallas, para explorar el escenario y llegar a nuevos sitios hasta la batalla final).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, y comenzar a jugar (la primera vez es muy recomendable seguir el tutorial).
2) Acciones de progreso: Clicando en la pantalla del móvil, accedemos a las partes del juego que queremos. Se pueden crear templos (para que tus dragones pueden tener niveles más altos), granjas (para conseguir comida y alimentar a los dragones), hábitats (los lugares donde se quedan los dragones), etc, y podemos mejorarlos todos, además de poder mejorar cada uno, luego hay también un criadero, donde se incuba el huevo hasta que nace el dragón, una cueva de cruce, donde cruzar dragones para crear nuevos,  la academia draconiana, donde puedes mejorar las habilidades de tus dragones, etc. Además, cuando estás en una batalla, puedes elegir el ataque que hace tu dragón de los que tengas disponibles. Puedes iniciar estás batallas, las del modo historia o las del modo online, y seleccionar un papel donde te indica las misiones disponibles en ese momento (las cuales te darán oro, gemas, comida y/o experiencia, dependiendo).
3) Acciones finales: No hay, exceptuando cuando pierdes o ganas una batalla, que se acaba y ya está, al perder no ganas nada, y al ganar, dependiendo de la puntuación que saques (de una a tres estrellas), te llevarás más o menos recompensas.
4) Acciones sistemáticas: Los ataques de los enemigos en las batallas, las animaciones que saltan por el escenario, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Los objetos como la comida se han de asignar a los dragones muy bien administrados. Cada vez que un dragón sube de nivel, sube la cantidad de comida que necesita para subir al siguiente. En las granjas se obtiene la comida, que puede ser de distintas maneras, variando el dinero que se necesita para comprar, y la comida y/o experiencia que se obtiene, además del tiempo que se tarda. El oro se crea en los hábitats con el tiempo, cuando hay dragones, cada uno a una velocidad distinta, llegando a un límite, y hasta que no lo recojas, no se consigue más oro. En las minas igual, al conquistarlas, se obtiene un número determinado de oro por hora, pero hay un límite.
2) Reglas de acciones: Las habilidades de batalla son distintas dependiendo del elemento del dragón, por ejemplo, la planta aplica veneno, la piedra puede generar un escudo, el fuego quita vida a todos los enemigos, etc. En cada turno de la batalla, tienes una acción por dragón, algunas pueden ser hacía el enemigo (ataques) y otras hacia tus propios dragones (como revitalizar, escudo, etc). El valor de cada compra lo indica en el juego. Si consigues 7 golpes perfectos, podrás hacer una furia de dragón, que consiste en un ataque especial a todos los enemigos a la vez, que quita mucha vida.
3) Reglas de efecto: Si muere un dragón, ya no podrás obtener 3 estrellas en la batalla; si mueren los 3, pierdes la batalla; si matas un dragón de un toque, ganas muchas probabilidades de obtener 3 estrellas; etc.
Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad en la cueva de cruces, el tipo de dragón que sale al cruzar otros dos, puede ser muy distinto (uno común, uno épico, uno legendario, etc), también son aleatorios los ataques de los enemigos (el tipo de ataque y el objetivo del ataque). La última cosa aleatoria es la obtención de gemas al acariciar dragones (de normal se obtiene oro, pero a veces sale una gema).

Recursos:
Unidades (sino tienes 3 o más dragones disponibles para la batalla, será mucho más difícil ganar), salud (durante las batallas, cada dragón tiene unos puntos de vida dependiendo del nivel que tenga, pero si los pierde todos, morirá, y en esa batalla ya no podrá hacer nada, al acabar la batalla estará disponible de nuevo para más batallas), monedas (tanto el oro como las gemas sirven para comprar cosas, totalmente imprescindible que se administre bien), acciones (en cada turno de los combates se deberá hacer una acción, y deberás elegir entre los ataques disponibles), objetos (la comida es vital para subir de nivel a los dragones, hay que administrarla bien, los pergaminos son necesarios para subir nivel de las habilidades en la academia draconiana, y en el portal ancestral es necesaria la energía, que se recarga sola, pero llega hasta 3 y ya no sube más), y terreno (es necesario administrar bien el terreno, saber donde se ponen las cosas para no tener que gastar dinero en nuevas islas o en quitar más obstáculos de los necesarios).

Conflicto:
Oponentes: los dragones de los enemigos, y los otros jugadores, en el modo online y en los eventos.
Dilemas, como administrar el oro, las gemas, la comida, etc.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.

Desenlace:
En el modo Historia, salvas Dracolandia de los vikingos, y los expulsan fuera para que no vuelva a ocurrir.

Opinión personal:
La verdad es que encontré este juego intentando descargar el Clash Of Clans, pero me acabé bajando este (es gratuito) y me encantó. Al principio casi siempre se tienen cosas para hacer, exceptuando cuando tienes que esperar para que la energía se recargue (esto se puede solucionar si pagas), y conforme avanzas cada vez menos, aunque hay cosas como el modo online, que siempre que vuelves a jugar puedes avanzar varias batallas, además de recoger oro, acariciar dragones para obtener oro y gemas, recoger comida de las granjas, etc. Gráficos y música bastante buenos, lo único que añadiría al juego es que en el modo online, sencillamente está más arriba quien mas puntos tiene por ganar batallas, pero las batallas son contra dragones de oponentes, y a los dragones del oponente los controla la máquina, se debería de poder luchar contra oponentes y que los dos manejaran a sus dragones. Por lo demás, es un muy buen juego para móviles y muy adictivo, además apto para todas las edades, aunque el modo historia es más para niños, la historia en sí es bastante mala, pero lo demás lo compensa mucho.

sábado, 7 de febrero de 2015

Run 3

Run 3



Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Acción prohibida (que el personaje caiga al espacio), y exploración (ir avanzando por los escenarios).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, elegir personaje (cada uno con sus habilidades), elegir modo de juego (infinite mode o explore mode) y empezar.
2) Acciones de progreso: Moverse a los lados con las teclas de dirección, y saltar con la tecla de dirección de arriba o con la barra espaciadora.
3) Acciones finales: Al morir, continuas automáticamente en el modo explore, en el otro modo ves tu puntuación y puedes volver a empezar o volver al menú.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los escenarios, que las baldosas que se rompen caigan cuando las pisas, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Los power sells están solo en el modo infinite, si los coges, ganas 1 y los puedes gastar.
2) Reglas de acciones: Cada personaje que compras vale un número de power sells, al comprarlo los perderás. Algunos personajes saltan más alto, otros van más rápido, otros no rompen ciertos tipos de baldosas, etc.
3) Reglas de efecto: Si tocas las baldosas grises con personajes normales, se romperán en cadena; si caes en el modo explore, inmediatamente seguirás jugando, empezando del principio del nivel; si pasas un nivel el juego guarda solo, etc.

Probabilidad:
En el modo infinite, los escenarios se crean de forma aleatoria, y los objetos que puedes coger también.

Recursos:
Vidas (en el modo infinite si mueres, pierdes una vida y acaba el juego, a no ser que quieras gastar algún power sell para comprar otra vida y seguir) y monedas (los power sells sirven para comprar personajes, algún modo de juego, etc).

Conflicto:
Obstáculos, los precipicios y algunas baldosas.

Límites:
Físicos: Los niveles.

Desenlace:
El juego no tiene modo Historia, y en el modo infinite son ilimitados los niveles, en el modo explore hay un número limitado que debes acabar para pasarte el juego.

Opinión personal:
Un juego con una mecánica muy simple, gráficos y músicas simple, y que engancha, pero le faltan cosas como enemigos, la posibilidad de disparar o realizar alguna acción más, y algún tipo de power up o down. Los gráficos y la música no están mal para un juego como este. En el modo explore pondría la posibilidad de ver los niveles que te quedan.

sábado, 31 de enero de 2015

Hill Climb Racing

Hill Climb Racing



Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Acción prohibida (que el personaje toque el suelo con la cabeza), y exploración (ir recorriendo los escenarios recogiendo monedas).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, elegir vehículo, elegir nivel y mejorar parámetros del vehículo, después iniciar partida.
2) Acciones de progreso: Pulsar acelerador para acelerar e inclinar vehículo hacía la derecha cuando no toque el suelo, y pulsar el freno para frenar y para inclinar el vehículo hacía la izquierda en el aire.
3) Acciones finales: Al morir, se ve la puntuación que has obtenido, luego puedes elegir repetir nivel o cambiar parámetros como vehículo o nivel.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los escenarios, los rayos del mapa de Halloween, que caen al pasar, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Hay monedas, que cada una te da un número distinto, dependiendo del tipo de moneda. Y bidones de gasolina, necesarios para seguir avanzando, si el medidor de gasolina llega a 0 y no coges ningún bidón, perderás. El bidón sube el medidor al máxima, nada más cogerlo. En el caso del vehículo que es un trineo, deberás coger alfalfa para los renos, que es igual que los bidones.
2) Reglas de acciones: Los bidones se usan nada más cogerlos, las monedas también.
3) Reglas de efecto: Si tocas el suelo con la cabeza, morirás; si das una voltereta, se sumarán 1000 puntos; si te rompes el cuello al morir, te dan 2500; si llegas a determinados puntos en cada escenario, ganarás puntos extra; etc.

Probabilidad:
El juego no tiene nada aleatorio.

Recursos:
Monedas (al jugar niveles y coger monedas, ganas dinero que puedes invertir comprando vehículos, escenarios, o mejorando vehículos), objetos (debes ir cogiendo bidones de gasolina antes de que se acabe) y tiempo (sino coges los bidones antes de tiempo pierdes, hay un tiempo predeterminado que tarda en cada vehículo).

Conflicto:
Obstáculos, los precipicios, objetos, que debes saltar, escalar, o evitar como puedas para seguir avanzando.

Límites:
Físicos: Los niveles.

Desenlace:
El juego no tiene modo Historia, y los niveles son ilimitados, vas consiguiendo puntos a medida que avanzas en un nivel, pero no hay final.

Opinión personal:
Un juego con una mecánica muy simple, gráficos y músicas simple, y que engancha, pero le faltan cosas como algo de aleatoriedad y algún minijuego tal vez, para conseguir monedas o mejorar vehículos. Los gráficos y la música no están mal para un juego como este. Entretiene un tiempo, pero no se tarda demasiado en dejar de jugar, al no haber objetivo final, la gente se pone uno ella misma, como alcanzar a conseguir tal vehículo y luego dejar de jugar.

lunes, 26 de enero de 2015

Vector

Vector


Historia:
Estás en un mundo totalitario, la libertad individual no es más que un sueño, hasta que decides liberarte de la rutina en ese mundo. Debes escapar de los perseguidores corriendo, saltando y deslizándote por los distintos escenarios de este mundo.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Persecución (todo el rato debes escapar del enemigo que te sigue, evitando que te coja), escapar (debes llegar al final del nivel y escapar del enemigo) y acción prohibida (dejarte caer por un edificio por ejemplo).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego; elegir nivel y comenzar a jugar.
2) Acciones de progreso: Deslizar el dedo por la pantalla táctil hacía arriba para saltar o escalar, hacía abajo para deslizarte o agacharte, hacía atrás para cambiar de dirección (cuando lo indique) y hacía delante para correr más (cuando lo indique). Además hay que deslizar el dedo hacía donde se indique en los movimientos especiales.
3) Acciones finales: Al acabar la partida, se ve la puntuación que has obtenido y las cajas extra que has cogido, luego puedes elegir siguiente nivel para seguir jugando, o salir del juego.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento del enemigo, y la aparición de naves, más enemigos o animaciones varias por el escenario, y el propio movimiento del protagonista, que corre sin parar.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Hay cajas extra en todos los niveles, un número determinado en cada nivel, y si las coges todas, obtendrás la mejor puntuación. También hay monedas, las cuales te dan dinero para comprar habilidades.
2) Reglas de acciones: Las habilidades especiales solo puedes usarlas si las has comprado, y si deslizas en la pantalla hacía el lugar que se indica, justo al pasar por encima del lugar exacto. Las otras acciones, saltar y deslizarte las puedes hacer cuando quieras. Escalar y saltar obstáculos solo cuando tengas una pared o el obstáculo delante. Las acciones de correr rápido y dar la vuelta solo puedes hacerlas cuando te lo indique.
3) Reglas de efecto: Si el enemigo te toca, morirás y volverás a empezar, si saltas un poco después un obstáculo, chocarás y perderás velocidad durante un breve periodo de tiempo, etc.

Probabilidad:
El juego solo tiene un pequeño componente aleatorio en las reacciones del enemigo, a veces salta mejor una zona o se choca con ella, se cae por un precipicio, etc.

Recursos:
Monedas (al jugar niveles y coger monedas, ganas dinero que puedes invertir comprando ropa para el personaje o nuevos movimientos especiales) y objetos (hay un número determinado de cajas extra en cada nivel, del cual debes coger todas para obtener la mejor puntuación).

Conflicto:
Oponentes, los enemigos que tratan de atraparte.
Obstáculos, los precipicios, objetos, algún enemigo, naves etc, que debes saltar, esquivar, escalar, y evitar de todas las maneras posibles.

Límites:
Físicos: Los niveles.

Desenlace:
Después de huir llevando un objeto entre varios como tú, a algunos de los cuales atrapan durante el recorrido, te rodean entre varios y te atrapan.

Opinión personal:
Un juego con una mecánica muy simple, gráficos y músicas simple, y que engancha muchísimo, dan ganas de desbloquear todos los niveles y todas las habilidades, además incluso aún teniendo una historia tan simple y de fondo, quieres saber que ocurre al final. Muy bueno y trepidante para pasar el rato, rápido de jugar y sobretodo, muy simple, se aprende enseguida. Los gráficos son simples pero cumplen muy bien su cometido, y la música me parece muy buena, se adapta bien al juego. Solo añadiría algún power up y power down, y la posibilidad de matar al enemigo en algún momento.

miércoles, 14 de enero de 2015

Croc's World

Croc's World



Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Carrera (debes llegar al final del nivel antes de que acabe el tiempo), acción prohibida (caerse al agua, chocarse de frente con enemigos, etc) y exploración (debes avanzar todo el rato para ver como es el nivel y llegar al final).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar parámetros si se quiere, seleccionar nivel y comenzar a jugar.
2) Acciones de progreso: Pulsar botones izquierdo y derecho de la zona inferior de la izquierda para moverse a los lados, de la zona derecha inferior, pulsar el botón izquierdo para saltar, y el derecho para disparar piedras en línea recta (cuando se dispone de ellas).
3) Acciones finales: Al morir o acabar el juego (aquí, además ves la puntuación que has obtenido), volver a empezar nivel si tienes vidas o salir del juego.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los enemigos conforme avanzas, el paso del tiempo, el movimiento de los enemigos y las trampas, el paso de nivel al llegar al final...

Reglas:
1) Reglas de objetos: Hay varios objetos en el juego: los diamantes, que sencillamente los recoges, y al conseguir 100 obtienes una vida extra; el casco, que lo obtienes la primera vez que pulsas en una caja de objeto; y por último la bolsa de piedras, que la obtienes al pulsar una caja de objeto teniendo el casco puesto, te da 20 piedras para lanzar, cuando se acaban, no puedes disparar más hasta que cojas más bolsas de piedras.
2) Reglas de acciones: El casco te permite romper bloques de piedra, para acceder a nuevas zonas o matar enemigos que haya encima; y las piedras te permiten matar enemigos, al dispararlas en línea recta, si toca un enemigo lo matará.
3) Reglas de efecto: Si te golpean, pierdes el objeto que tengas volviendo al anterior, y sino tenías ningún objeto, mueres, es decir, si tienes las piedras, pierdes las piedras y te quedas con el casco, y si tienes el casco, lo pierdes y te quedas sin objetos. Si te caes al agua o por un precipicio mueres directamente y empiezas del principio del nivel, sin ningún objeto.

Probabilidad:
El juego no tiene componente aleatorio.

Recursos:
Vidas (tienes 2 vidas, que pierdes al morir, cuando pierdes las 2, vuelves al menú, puedes ganar una más consiguiendo 100 diamantes), salud (si tienes dos objetos, pierdes uno, si tienes uno, lo pierdes, y si no tienes ninguno, mueres), monedas (los diamantes, que sirven para aumentar la puntuación), objetos (el casco y la bolsa de piedras, necesarios para avanzar algunas veces) y tiempo (si acaba el tiempo, pierdes).

Conflicto:
Oponentes, los enemigos (caracoles, erizos, moscas, etc).
Obstáculos, las trampas y precipicios que debes evitar.

Límites:
Físicos: Los mapas, los dos extremos (es en 2 dimensiones).

Desenlace:
El cocodrilo llega el final del recorrido y ganas la partida (tanto en un mundo como en el otro).

Opinión personal:
Un juego bastante adictivo para pasar el rato, bueno para entretenerse, y además te hace rejugarlo para intentar conseguir las 3 estrellas en cada nivel, aunque es bastante corto, muy repetitivo, y carece de aleatoriedad, habría que mejorar bastante estos tres apartados. Hacerlo algo más largo (un par de mundos más), añadirle jefes o otro tipo de enemigos que se maten de forma distinta (para añadir mecánicas) y colocar algún elemento aleatorio (objetos que salen de las cajas, pero que puede salir cualquiera). La música y los gráficos están bastante bien para ser un juego de ese género y para móviles, son bastante acertados.

lunes, 12 de enero de 2015

Contagion

Contagion


Jugadores: 
Un jugador contra el juego, varios jugadores contra el juego y jugadores contra jugadores (multilateral competition).

Objetivos:
Persecución (hay momentos que deberás huir de los zombis), alineación (a veces deberás conseguir ciertas cosas para abrir puertas o pasar a nuevas zonas), rescatar/escapar (en el modo Escape, el objetivo final es escapar de la zona donde estás atrapado, y en el modo Extraction, deberás salvar supervivientes y evitar que los maten sacándolos de la zona), acción prohibida (saltar de alto por ejemplo) y exploración (para encontrar armas, munición, objetos, caminos, etc).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar parámetros, elegir personaje y comenzar a jugar.
2) Acciones de progreso: Usar WASD para moverse por el escenario, Shift Izq para correr, Control Izq para agacharse, barra espaciadora para saltar, disparar y ataque primario con el botón izquierdo del ratón, ataque secundario y apuntar con armas con el botón derecho del ratón, golpear con la V, B para mostrar el teléfono donde indica la misión, R para recargar, E para usar (abrir puertas, activar botones, etc), G para arrojar armas, F para linterna, rueda del ratón para cambiar entre las armas o objetos del inventario, Y para hablar por el chat, 1 2 3 y 4 para seleccionar los objetos del inventario.
3) Acciones finales: Al morir o acabar el juego, reiniciar o salir del juego. Si estás jugando online, al morir el juego sigue, te conviertes en zombi y debes matar a los que antes eran tus compañeros.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento y ataque de los zombis, el lugar de aparición de los zombis, el tipo de zombi, el lugar de aparición de las armas, objetos y municiones, el lugar por el que avanzar en las misiones, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Los objetos como los botiquines, las granadas, los explosivos C4, y algunos más se gastan con un solo uso. En tu inventario solo puedes llevar como mucho 4 objetos a la vez. Objetos como las armas de golpear (bates, hachas, mazas etc) o la linterna, no se agotan nunca, son ilimitados. La munición de las armas de fuego se acaba, excepto en la ballesta, que al disparar una flecha, puedes ir a recogerla y añadirla a la munición otra vez. Objetos como la cizalla, los extintores o las llaves, no se acaban tampoco, pero suelen usarse una vez como mucho por nivel.
2) Reglas de acciones: Las armas de golpear pueden matar de un toque, si es en la cabeza, y tardan un poco en recargar, pues dispones de una barra de agotamiento, que también se gasta al correr o saltar, pero se rellena sola al no realizar ningún esfuerzo. Las armas de fuego tienen diferentes cadencias, municiones, y potencia. Las escopetas son las más potentes, pero llegan a corta distancia, aunque hacen mucho ruido. Las metralletas llegan lejos, tienen mucha cadencia y suenan mucho también, las pistolas no alcanzan mucho, pero son buenas ya que hay mucha munición (el revolver por ejemplo tiene menos munición pero mucha más potencia), la ballesta no hace nada de ruido, y puede matar de una flecha a la cabeza, pero es muy lenta, ideal para ir sigilosamente. Los rifles tienen mucha precisión y distancia, pero hacen mucho ruido y tienen pocas balas, además son lentos. El arma para sellar puertas tarda un poco, pero hace que los zombies no puedan pasar por una puerta durante un rato.
3) Reglas de efecto: Si disparas a un zombie a la cabeza, muere directamente, en otras zonas del cuerpo tardará muchísimo o no morirá; si haces demasiado ruido, todos los zombies irán a por ti y será mucho más difícil, es recomendable evitar zonas con muchos zombies además; si usas una granada como reclamo, todos los zombies irán a donde explote la granada; etc.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad en el lugar donde están los zombis en el mapa; en el lugar donde aparecen los objetos, la munición y las armas (y el tipo); y en los caminos que están abiertos en ciertos niveles.

Recursos:
Salud (tienes una barra de vida, si llega al final mueres, y vuelves a empezar o te conviertes en zombi, dependiendo del modo de juego; si usas botiquines recuperas vida), objetos (las armas, municiones, y ciertos objetos son necesarios para avanzar en el modo Escape, y en los otros modos para sobrevivir o matar a los enemigos) y tiempo (en el modo Extraction, si pasa un tiempo los supervivientes mueren).

Conflicto:
Oponentes: los zombis, otros jugadores jugando como humanos, o otros jugadores jugando como zombis.
Dilemas, elegir los caminos que tomas, las armas que llevas al mismo tiempo, la forma de avanzar (por ejemplo, sigilosamente esquivando zombis; o matando a todos uno a uno), etc.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.

Desenlace:
En el modo Escape, escapas de la zona y sobrevives (en las 2 campañas) y en el modo Extraction, salvas a los supervivientes y te salvas tú.

Opinión personal:
Un juego bastante bien hecho en el sentido gráfico con una mecánica sencilla, masacrar zombies o evitarlos y sobrevivir. El sistema de aparición de zombis, la ausencia de munición, y las variaciones en los caminos hacen muy rejugables las misiones, incluso jugando solo. Jugando con amigos es mejor aún, además de añadir el hecho de transformarte en zombi al morir, y acabar con los supervivientes pronto para volver a jugar. Los disparos tienen un sistema bastante realista, y el hecho de prácticamente solo matar con disparos a la cabeza añade mucho tensión. Una mecánica sencilla que tampoco se tarda mucho en aborrecer, pero que tiene sus horas de diversión.

sábado, 3 de enero de 2015

SCP: Containment Breach

SCP: Containment Breach


Historia:
Un sujeto de pruebas (D-9341) es dispuesto junto a otros sujetos por la Fundación SCP (un grupo dedicado a la contención e investigación de artefactos y formas de vida anómalos) para hacer una prueba con el SCP-173, una forma de vida que solo se mueve cuando nadie la mira, y que ataca a las personas rompiéndoles el cuello. Durante la prueba, se produce un fallo en la seguridad, que termina con la muerte de los dos sujetos que te acompañaban, de algún soldado y con la liberación de varios de estos seres por las instalaciones (además del propio SCP-173). Ahora debes sobrevivir y escapar de las instalaciones.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Persecución (hay varios SCPs de los cuales debes huir para sobrevivir), alineación (para pasar a algunas zonas necesitas tarjetas, o pasar por alguna máquina, debes hacer pequeños puzzles), escapar (debes escapar de las instalaciones), acción prohibida (por ejemplo, parpadear estando cerca de un SCP-173), construcción (en alguna máquina puedes construir cosas o cambiarlas con ciertos objetos), exploración (debes explorar todo lo que puedas hasta encontrar la manera de salir) y solución (alguna vez deberás pensar que hacer con ciertos objetos).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar parámetros, elegir partida para cargar o empezar una nueva; y comenzar a jugar.
2) Acciones de progreso: Usar WASD para moverse por el escenario, TAB para abrir el inventario, Shift Izq para correr, Control Izq para agacharse, botón izquierdo del ratón para acciones varias (como seleccionar objetos del inventario, abrir puertas, coger objetos, etc), barra espaciadora para parpadear y F5 para guardar.
3) Acciones finales: Al morir o acabar el juego, cargar punto de control o salir del juego.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento y ataque de los enemigos, además de las acciones que hacen; el respawn de los enemigos; la aparición de objetos y notas, el orden y la creación de escenarios, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Casi todos los objetos son ilimitados, es decir, se pueden usar indefinidamente si los llevas en el inventario. En el inventario puedes llevar 8 objetos a la vez como máximo. Las notas, la máscara de gas etc son ilimitados, pero otros objetos como una especie de GPS o una radio se gastan y necesitan baterías, que son de un solo uso.
2) Reglas de acciones: La barra de parpadeo indica el tiempo que queda para que el jugador parpadee automáticamente, si llega al final, parpadeará y se llenará de nuevo, tarda unos pocos segundos en vaciarse. Puedes rellenarla tú mismo y parpadear con la barra espaciadora, o mantenerla pulsada para cerrar los ojos del todo. Esto sirve para el SCP-173, que se aproxima a ti cuando no le miras, o cuando parpadeas. La otra barra es la de esprintar, si corres mucho tiempo se vaciará y no podrás correr otra vez hasta que se llene un poco por lo menos.
3) Reglas de efecto: Si das la espalda o parpadeas cuando el SCP-173 esté demasiado cerca, te matará; si cierras puertas delante suya, no podrá atravesarlas y podrás darle la espalda sin morir, pero a veces es capaz de abrirlas, o por errores del sistema de seguridad se abren solas; la barra de parpadeo baja mucho más rápido si pasas por zonas con humo, a no ser que lleves puesta la máscara, aunque reduzca la visibilidad; etc

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad en el movimiento y ataque de algunos enemigos, y sobretodo en la creación de los escenarios, cada vez que juegues serán distintos (las salas aparecerán en ordenes diferentes), y los enemigos aparecerán en lugares aleatorios, excepto algunos que están predefinidos.

Recursos:
Salud (depende del enemigo que te ataque, puedes aguantar varios ataques o solo uno; podrás recuperarte con botiquines) y objetos (debes usarlos para avanzar, curarte, informarte sobre los SCPs, etc).

Conflicto:
Oponentes, algunos SCPs, el principal el SCP-173.
Dilemas, con algunos enemigos debes pensar que hacer para huir, y en muchos momentos decidir cosas que hacer, que tendrán repercusión en el final.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.
Conceptual: SCP es una fundación inventada pero que tiene página web como si fuera real, algunas personas pueden llegar a pensar que es real.

Desenlace:
Después de explorar, encuentras la sala de control de la electricidad, donde debes desactivar lo que le da al SCP-079 (un ordenador con conciencia propia, que estaba guardado en la fundación, y quería escapar) la habilidad de controlar las puertas. Entonces puedes utilizar una tarjeta para acceder a la sala donde está este SCP, el cual te pedirá, bajo amenaza de muerte, que vuelvas a activar el control automático de las puertas y a cambio te abrirá la puerta B. Si consigues escapar a través de la puerta B, escucharás como dicen que el SCP-682 (un enemigo gigante muy peligroso que se auto-regenera) ha escapado, y que el personal tiene 90 segundos para ir al búnker o huir en helicóptero antes de que la zona sea bombardeada. Si vas por aquí, en ambos finales mueres, ya que sino desactivas las bombas, el edificio explota y mueres, y si las desactivas, los soldados que vigilan la fundación te matarán.
Otro final es el que hay cuando pasas por la puerta A, que llegas a una zona mucho más vigilada que la puerta B, y se escucha que el SCP-106 (un enemigo que atraviesa materiales sólidos y te persigue hasta matarte) ha escapado, entonces este aparece por la zona, y los guardias centran su atención en él, permitiéndote alcanzar un túnel, en el cual eres capturado por tres figuras indefinidas, que son supuestos miembros de una organización rival a la fundación SCP, conocida como "The Chaos Insurgency".

Opinión personal:
Un juego con unos modelos y animaciones bastante malas en general, y con unos sonidos y efectos no muy buenos tampoco, pero que gracias a la mecánica, y a la inclusión de sonidos en momentos adecuados, asusta mucho, y se convierte en un buen juego para los que quieren pasar miedo y tensión. Además la duración depende muchísimo de la partida, ya que los escenarios son aleatorios. Esto hace que cada vez que juegues pases por zonas distintas, o por las mismas zonas, pero en orden diferente. Además el juego es abierto, y la gente puede ir aconsejando cosas para añadir, o añadirlas y enviarlas. El juego está basado en una supuesta fundación, la cual tiene página web donde se explica cada SCP, lo cual hace que la atmósfera del juego te atraiga más.