jueves, 25 de diciembre de 2014

Metal Slug Advance

Metal Slug Advance


Historia:
Walter Ryan y Tyra Elson son dos candidatos para ingresar al escuadrón PF (Peregrine Falcons), un equipo pequeño pero cualificado de soldados que sirven bajo la división de operaciones especiales de la Armada Regular, que luchan contra el ejército del General Donald Morden con el fin de evitar un golpe de estado masivo y la creación de un Nuevo Orden Mundial. Para ingresar, deben escapar por sus propios medios de una isla a la que son enviados.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Escapar (debes escapar de la isla, avanzando y matando a todos los enemigos) y acción prohibida (saltar al agua por ejemplo).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego; elegir partida, dificultad, personaje y nivel; y empezar la partida.
2) Acciones de progreso: Movimiento con las flechas de dirección izquierda y derecha, flecha de arriba para apuntar arriba con el arma, flecha de abajo para agacharse, botón B para disparar el arma que lleves (o usar el cuchillo con enemigos cercanos), botón A para saltar, botón L para usar habilidades de cartas, botón R para lanzar granadas y Start para poner el juego en pause.
3) Acciones finales: Al acabar la partida, elegir siguiente nivel para seguir jugando, o salir del juego.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento y ataque de los enemigos, el tiempo de explosión de los explosivos, el respawn de los enemigos, la aparición de munición y cartas, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Dispones de una pistola con munición ilimitada, y de un número determinado de granadas (10) al comenzar cada misión. El cuchillo es ilimitado también. Cuando coges un arma nueva, sale el número de munición que tienes, y cuando la gastes, volverás a la pistola. Al subir a un tanque, dispones de munición ilimitada de balas estándar del tanque, pero además dispones de un número limitado de disparos explosivos (10). Cuando la barra de salud del tanque llegue a 0, se destruirá y saldrás de él, con la misma vida que al entrar. Los objetos no se pueden guardar, se cogen al pasar por encima automáticamente.
2) Reglas de acciones: De explosivos hay dos tipos, las granadas, que explotan al entrar en contacto con el enemigo o al llegar a determinada distancia, y los cócteles molotov, que tiran un rastro de fuego por el suelo y quitan vida a todo el que toquen. De armas de fuego hay muchas: la metralleta, que dispara muchas balas seguidas; el láser que hace la mismo pero quita más vida; el lanza misiles, que dispara misiles rectos; un arma que tira bolas explosivas hacía abajo; la escopeta, que dispara a poca distancia pero en un rango muy alto, etc.
3) Reglas de efecto: Si vas en un tanque y coges munición de armas de a pie, al salir del tanque, dispondrás de esa munición; si matas a ciertos enemigos, pero luego sigues y vuelves a la misma zona, los enemigos vuelven a aparecer en el mismo sitio; etc.

Probabilidad:
El juego tiene un pequeño componente de aleatoriedad en el movimiento y ataque de algunos enemigos (sobretodo jefes) y en la aparición de municiones.

Recursos:
Salud (tienes una barra de salud que disminuye al recibir daños, pero puede ser recargada con ciertos objetos que obtienes al matar enemigos o romper cajas, si la barra llega al final, mueres y vuelves a empezar del último escenario que entraste) y objetos (hay bastantes municiones que al cogerlas, obtienes armas bastante útiles para matar enemigos, o explosivos, además de un par de vehículos que puedes coger en determinadas ocasiones, y usarlos para avanzar).

Conflicto:
Oponentes, los enemigos normales y los jefes.
Obstáculos, hay bastantes precipicios por donde puedes caerte, y a veces plataformas donde saltar para avanzar.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.

Desenlace:
Vences al último jefe y logras salir de la isla.

Opinión personal:
Un buen juego si te gustan los Metal Slug, pero muy corto, y sino has jugado a los otros juegos de la saga, puede ser bastante complicado, sobretodo los 5 jefes que hay. Es una buena adaptación de los clásicos a la Game Boy Advance. La música no está mal y los gráficos, son los mismos que en los Metal Slug en general. Yo añadiría más tipos de enemigos, un poco menos de dificultad en las jefes, y sobretodo, que fuera más largo.

domingo, 21 de diciembre de 2014

Slender: The Eight Pages

Slender: The Eight Pages


Historia:
Apareces directamente en un bosque por la noche, solo con una linterna, y debes encontrar 8 notas que hay repartidas por la zona, pero Slenderman está en ese bosque, y no te lo pondrá nada fácil...

Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Captura (has de conseguir las ocho notas antes de que Slender te mate), persecución (debes evitar a Slender, no hay forma de matarlo ni luchar contra él, además si le miras, poco a poco te irá confundiendo hasta matarte), acción prohibida (mirar a Slender, o que se mantenga en tu radio de visión) y exploración (deberás buscar por todo el bosque para encontrar las ocho notas).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar controles o valores, y comenzar el juego.
2) Acciones de progreso: Moverse con WASD, esprintar con Mayús Izd, coger notas con botón izquierdo del ratón, mover la linterna apuntando con el ratón, encender y apagarla con el botón derecho del ratón, pulsar E para usar el zoom hacia adelante, Q para usar el zoom hacía atrás y Esc para salir del juego.
3) Acciones finales: Cuando mueres, el juego se acaba. Si quieres volver a empezar, debes abrirlo de nuevo.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento de Slender, el respawn de las notas.

Reglas:
1) Reglas de objetos: La linterna es ilimitada, puedes apagarla y encenderla las veces que quieras.
2) Reglas de acciones: Cuando corres mucho tiempo seguido, no se puede correr más, debes descansar un rato.
3) Reglas de efecto: Conforme más notas cojas, el Slender aparecerá más cerca, e irá más rápido a por ti.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad en el movimiento de Slender y en el respawn de las notas (hay diez lugares donde pueden aparecer, pero solo aparecen en 8 de ellos, distintos cada vez que juegas).

Recursos:
Objetos (las notas son el objeto principal, si las coges todas, completas el objetivo).

Conflicto:
Oponentes, Slenderman, debes esquivarlo hasta conseguir las 8 notas.

Límites:
Físicos: El bosque, limitado por unas vallas.
Conceptual: Los sustos, hay personas que se asustan mucho con estos juegos.

Desenlace:
Cuando consigues las 8 notas, se ve una breve cinemática donde escuchas un ruido detrás, te giras y aparece Slenderman y te mata, no hay forma de salvarse.

Opinión personal:
Los gráficos me parecen muy malos, los efectos de sonido y la música no están nada mal, pero lo que es la mecánica, aunque sencilla, creo que cumple muy bien su cometido, hacer pasar miedo y provocar tensión y algún que otro susto. El movimiento de Slender es muy inesperado, y el hecho de no tener que mirarlo porque si estás un rato mueres, hace que tengas que dejar de mirarlo y perderle el rastro. Muy buen juego, pero muy corto y simple, para pasar un rato y sobretodo, pasar miedo, no está mal; aunque en los gráficos, ciertas texturas y algunos props deberían verse mejor, ya que el motor gráfico (Unity) lo permite perfectamente.

domingo, 14 de diciembre de 2014

The Forest

The Forest


Historia:
Después de convertirte en el único superviviente de un accidente aéreo, y ver como un mutante secuestra a tu hijo, debes sobrevivir en la isla en la que has aterrizado y encontrar a los máximos supervivientes, y a tu hijo.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego (puedes jugar solo) o múltiples jugadores contra el juego.

Objetivos:
Persecución (a veces debes huir de los mutantes, o incluso perseguirlos), escapar (cuando apareces en las cuevas, lo normal es tratar de salir, a no ser que lleves muy buen equipo), acción prohibida (no saltar de un precipicio por ejemplo), construcción (debes construirte un refugio, armas, murallas, etc, con recursos que obtendrás del escenario) y exploración (deberás explorar la isla para encontrar supervivientes, materiales, comida, etc).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar controles o valores, preparar el online para jugar con más gente o jugar solo, y comenzar el juego y ver la cinemática (se puede quitar). Para seguir jugando en partida guardada, cargarla y ya está.
2) Acciones de progreso: Moverse con WASD, esprintar con Mayús Izd, agacharse con la C, disparar  (o golpear, o realizar acción de objeto) apuntando con el ratón y pulsando botón izquierdo, recargar con la R, saltar con la barra espaciadora,  protegerse o acciones especiales de objeto con el botón derecho del ratón, I para abrir el inventario, B para abrir el libro-tutorial, para crear objetos, Esc para pause, L para sacar linterna o mechero, M para mirar mapa, P para usar el podómetro y Q para usar el walkie-talkie.
3) Acciones finales: Cuando mueres, vuelves al menú principal. O eso o guardas y sales de la partida.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los enemigos y los animales, su movimiento, su ataque, el movimiento del escenario y las cosas que ocurren en él, el ciclo día/noche, colocación de algunos árboles, piedras, el lugar de aterrizaje del avión, etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: En el juego hay una gran cantidad de objetos que consigues del entorno, y con ellos puedes crear nuevos objetos en la pantalla de inventario, además de que puedes construir cosas si tienes los materiales necesarios. Las hachas son armas principales, puedes atacar y defenderte, y usarlas para matar. Existen armas que creas, de un solo uso como los cócteles molotov (botella de alcohol y un trapo) o las bombas (monedas, chips y alcohol). Los objetos construibles los construyes llevando todos los materiales que te pidan, por ejemplo tres piedras y tres palos. Hay objetos como la piel de lagarto que sirven como armadura, y otros como las efigies que sirven para asustar enemigos. Objetos como la linterna o el mechero no se pueden crear, solo te los puedes encontrar. Además puedes mejorar las armas con resina y dientes de mutante, o añadirles pañuelos para prenderles fuego. La comida y bebida se gasta de un uso. La pistola de bengalas es ilimitada y las bengalas se van gastando una a una.
2) Reglas de acciones: Cada arma tiene sus limitaciones, los cócteles molotov queman una pequeña zona, y si los enemigos pisan el fuego, se prenderan. Las bombas explotan matando todo lo que esté en el rango de la explosión. Las hachas , hay varios tipos, algunas mejores para matar o cubrirse y otras mejores para talar árboles. La comida y bebida recargan la barra de comida y la de cansancio, dependiendo del que uses. Y las medicinas o plantas medicinales recargan la vida. Las bengalas sirven para iluminar y asustar a ciertos enemigos, y la pistola de bengalas para quemarlos. La linterna tiene una batería, al llegar a 0, ya no puedes usarla más. El mechero no se gasta nunca, pero empieza a fallar si lo dejas mucho tiempo encendido. Con casi todos los objetos (piernas, brazos, piedras, palos, calaveras, pelotas de tennis) puedes atacar, pero algunos son mucho mejor que otros.
3) Reglas de efecto: Si dejas a un enemigo vivo pero inconsciente, se lo intentarán llevar sus compañeros; en las zonas donde hay cadáveres, las patrullas se acercan para alimentarse; si cualquier comida cruda la pones en el fuego, la cocinarás y podrá comerla; si a un mutante de los grandes le tiras una bomba, lo matarás (es la única manera); etc.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad: en la aparición de los enemigos y los animales, en su movimiento, su ataque, en el lugar del accidente, en la colocación de los árboles, piedras etc, los objetos que salen en las maletas, los enemigos de dentro de las cuevas, el lugar donde apareces en las cuevas, etc.

Recursos:
Vidas (dispones de 2 vidas, si te matan, aparecerás en una cueva de los mutantes aleatoria, si te matan otra vez, pierdes), salud (tienes un sistema de salud en el cual se recupera con botes de medicinas, con plantas medicinales, etc, además de una armadura que puedes fabricarte), objetos (las armas, los refugios, la comida, todo es necesario para sobrevivir, y los debes encontrar por el escenario) y terreno (del terreno en si obtienes las materias primas para construir y hacerte armas, comida, etc).

Conflicto:
Obstáculos, hay sitios de donde debes salir rápido (las cuevas) sin caerte a ningún sitio ni perderte.
Oponentes, los diferentes tipos de mutantes que habitan la isla y los tiburones.
Dilemas, debes racionar la comida, pensar donde construir tu campamento, etc.

Límites:
Físicos: Los escenarios del juego.
Conceptual: El gore del juego, el hecho de poder matar niños (aunque sean mutantes).

Desenlace:
El juego no tiene final (aunque puedes encontrar a los supervivientes, todos ellos muertos), consiste en aguantar el número máximo de días. El juego no es una versión final, decían que añadirían finales alternativos.

Opinión personal:
Hablando de la música, sonidos y en el nivel visual del juego, es muy bueno, pero la mecánica acaba cansando pronto, y una vez has explorado la isla varias veces, es raro querer jugar más. Debería incorporar una mecánica que te alentara más a rejugarlo, una mecánica que te permita entrar en el juego para descubrir más cosas, ya que una vez has jugado unas pocas partidas, el juego ya es predecible totalmente. Ya conoces todos sus "patrones" y cosas que se pueden hacer en el juego.

jueves, 4 de diciembre de 2014

Counter-Strike 1.6

Counter Strike 1.6


Historia:
El juego en si no tiene modo Historia, pero, en el juego, la acción se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas. El equipo que gana es el que cumple sus objetivos de victoria, o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.

Jugadores: 
2 equipos de uno contra otro, con un número igual o parecido de jugadores (el número de jugadores en los equipos es variable).

Objetivos:
Captura (en algunos modos debes alcanzar un lugar como terrorista y poner una bomba para ganar, y los otros evitarlo, o modo de capturar la bandera), persecución (en el modo de cazar al VIP, los terroristas deben encontrar a este jugador y matarlo), rescatar/escapar (como VIP debes alcanzar un lugar para ganar y los otros antiterroristas deben escoltar al VIP, y en el modo de rescatar rehenes, los antis deben llevar a los rehenes a su base,y los terroristas evitarlo) y acción prohibida (saltar por un barranco por ejemplo, disparar a aliados, etc).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar con los parámetros que se quiera el juego, elegir partida o crear una configurando parámetros, y empezar la partida. Cada vez que mueras y vuelvas a aparecer, si quieres puedes comprar armas.
2) Acciones de progreso: Movimiento con WASD, R para recargar, E para usar el paracaídas al caer de sitios altos, barra espaciadora para saltar, Control para agacharse, Shift izquierdo para caminar sin hacer ruido, botón izquierdo del ratón para disparar, botón derecho para acción especial de arma (con rifles de francotirador apuntar, con el Maverick o la pistola predeterminada de los antis, colocar silenciador, y con algunas armas cambiar tipo de disparo), 1, 2,3 y 4 o rueda del ratón para cambiar entre las armas disponibles, B para abrir la tienda y comprar armas u objetos, G para arrojar armas, y Y para escribir por el chat.
3) Acciones finales: Al acabar la partida, se cambia el mapa al que estuviera asignado, y se ven las puntuaciones de la partida.
4) Acciones sistemáticas: El movimiento y ataque de los bots, el tiempo de explosión de la bomba en el modo de destruir objetivo, el respawn de los personajes, la asignación automática de equipo (se pone según la puntuación, se nivelan los equipos automáticamente), etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Un arma solo necesita munición de su tipo de arma (principal o pistola), en las principales entran todos los rifles, subfusiles, ametralladoras y escopetas (y el escudo para los antis) y en las secundarias solo las pistolas. Cuando se gasta la munición se deja de usar el arma. Las granadas son de un solo uso, sea cual sea, se lanza, y se pierde un objeto de ese tipo (hay explosivas, de humo y flash, y solo puedes llevar una de cada excepto las flash que puedes llevar 2). Las gafas de visión nocturna son ilimitadas, hasta que te matan.
2) Reglas de acciones: Cada arma de fuego tiene unas limitaciones, un alcance, una potencia, un máximo de munición, un retroceso, y una cadencia de disparo. En los rifles de francotirador hay 2 para elegir, con variaciones de potencia, cadencia y munición. En las escopetas hay 2, que sirven para disparar de cerca, tienen poca cadencia (excepto el segundo modelo), poca munición, poco alcance pero mucha potencia. Los rifles de asalto y subfusiles tienen muchas balas y mucha cadencia y además mucho retroceso (excepto algunos como el subfusil mp5). Las pistolas son intermedias, pero suelen tener poca potencia y cadencia (con variaciones, la Desert Eagle tiene mucha potencia por ejemplo).
3) Reglas de efecto: Si mueres, debes esperar al final de la ronda para reaparecer; si disparas a un rehén, perderás dinero y si los matas puedes hasta ser expulsado de una partida; etc.

Probabilidad:
El juego tiene un pequeño componente de aleatoriedad en el movimiento y ataque de los bots y en el lugar donde apareces. También influyen mucho en la partida los compañeros de equipo que te toquen y si los conoces o estás coordinado con ellos.

Recursos:
Salud (tienes 100 puntos de vida, si llegan a 0 mueres y no reapareces hasta la siguiente ronda, además hay un chaleco antibalas que aporta más probabilidades de que no te maten), monedas (el dinero que ganas al hacer acciones por el equipo, al matar, o al terminar una ronda, y sirve para comprar armas y equipo) y objetos (puedes comprar el chaleco, gafas de visión nocturna, granadas, y las armas, sin las armas que se compra es casi imposible ganar a los demás).

Conflicto:
Oponentes, el equipo enemigo.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.
Conceptual: No enfadarse por perder, el juego puede ser muy adictivo.

Desenlace:
En el modo de poner una bomba, o se pone y explota o los antis impiden que la bomba se ponga o la desactivan.
En el modo de rescatar rehenes o se rescatan y ganan los antis, o no lo consiguen y ganan los terroristas.
En el modo de salvar al VIP, si llega vivo al lugar de extracción ganan los antis, si lo matan o no llega a tiempo ganan los terroristas.
Si antes de cumplir el objetivo se mata a todos los miembros del equipo contrario se gana la partida (excepto si en el modo de poner la bomba, la bomba se había puesto ya).

Opinión personal:
Un juego muy muy adictivo, que es bastante rápido de jugar, y muy divertido, los gráficos no son nada buenos actualmente pero te acostumbras, y incluso pienso que este juego en concreto es mejor con ese tipo de gráficos. El sonido está bien, pero la música es un poco mala en general. Pero la rapidez con la que se empiezan las partidas, y la "dificultad" que tiene aprender a jugar, hacen que siempre quiera jugar a este juego, no me cansa.

lunes, 1 de diciembre de 2014

The Binding of Isaac

The Binding of Isaac


Historia:
Isaac y su madre viven felizmente en una pequeña casa en una colina. Mientras Isaac está jugando y su madre viendo transmisiones cristianas por la televisión, la madre escucha una "voz superior" que le dice su hijo necesita una salvación: quitarle todo lo que está mal. Entonces la madre le quita todo, juguetes, ropa etc. Y después, lo separa de "todos los males del mundo" encerrándolo en su habitación. Escucha la voz una última vez, pidiéndole el sacrificio de su hijo. La madre coge un cuchillo, y al ir a sacrificarlo, Isaac se mete por una trampilla que había en la habitación, que da al sótano, Allí deberá luchar contra sus miedos, enemigos, hermanos, y finalmente su madre.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Escapar (debes ir matando a los enemigos para escapar del sótano), acción prohibida (debes evitar morir) y exploración (para poder ver el mapa entero debes explorar todas las salas del juego, y para ir obteniendo recursos e items).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, elegir personaje (de los que tengas desbloqueados),  y empezar la partida.
2) Acciones de progreso: Movimiento del personaje con WASD, disparar lágrimas con las flechas de dirección o con el botón izquierdo del ratón, pulsar Shift o E para colocar bombas, Q para usar píldoras o cartas, barra espaciadora para usar el item especial que tengas en ese momento y Esc para acceder al menú de pausa.
3) Acciones finales: Salir del juego, o ver el vídeo del final y, vuelve a la pantalla del principio.
4) Acciones sistemáticas: El ataque y movimiento de los enemigos, la creación aleatoria de las salas, que al pasar por encima de un item lo recojas, el efecto de algunos items etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Las bombas y las llaves son de un solo uso, tienes un número determinado (los que cojas) y cuando se acaben no podrás usar más. Las bombas sirven para matar enemigos, romper piedras, etc. Y las llaves para abrir cofres o puertas de llave. Las monedas sirven para comprar en la tienda o tirar las máquinas tragaperras. Se obtendrán de una en una por los escenarios, o 25 monedas con el objeto "Cuarto de dolar" o conseguirás 99 monedas con el objeto "Dolar". Además de estos objetos, hay objetos de habilidad especial, los cuales solo puedes usarlos una vez, y luego deberás ganar en 7 batallas para recargar el poder. Hay objetos como las píldoras y las cartas, de un solo uso, pero que puedes llevarlos encima hasta que los uses. Hay también objetos especiales, que para cogerlos, debes pagar en vidas, corazones rojos y/o azules.
2) Reglas de acciones: Además hay objetos de cambio de lágrimas (como el cola cao, que hace que puedas recargar una lágrima durante un breve periodo de tiempo, y disparar una mucho más potente), objetos que aumentan o disminuyen la velocidad, el daño, el alcance de las lágrimas, objetos que cambian la trayectoria de las lágrimas (como la serpiente), objetos que hacen que vueles, que hacen que atravieses a los enemigos, objetos que te dan aliados que disparan contigo o van a por los enemigos etc.
3) Reglas de efecto: Cuando matas a un jefe de nivel, pasas al siguiente, no hace falta mirar en todos los escenarios del nivel; cuando matas a mamá la primera vez, se acaba el juego, y la siguiente vez que juegas y la vences, sigues, se desbloquean más niveles y una última lucha con mamá. Y a partir de este momento todas las veces que re-juegues es hasta esta batalla.

Probabilidad:
El juego tiene un gran componente de aleatoriedad, dentro de cada nivel, los escenarios se crean aleatoriamente, y los enemigos y objetos que hay en ellos también (aunque obviamente siguiendo algunos patrones, por ejemplo que siempre hay una sala de jefe, una de item cerrada con llave, etc), la distribución y el número de escenarios son aleatorios. El movimiento de muchos enemigos, los items que aparecen, el ataque de algunos items, los objetos que salen de las salas de arcade, la aparición de objetos en los escenarios secretos y etc, son una parte de la aleatoriedad de este juego.

Recursos:
Vidas (tienes un número determinado de corazones rojos, si se acaban, mueres y vuelves a empezar el juego desde el principio, los corazones rojos puedes recargarlos, y además puedes añadir nuevos corazones rojos. También existen los corazones azules, que no son recargables, cuando te los quitan, desaparecen), monedas (debes coger todas las monedas que puedas, sirven para comprar en las tiendas, tirarlas en máquinas, darlas a un personaje a cambio de objetos, etc) y objetos (los items y objetos que dan habilidades son lo más importante para avanzar, ya que el juego se va complicando conforme avanza, y cada vez debes tener más habilidades).

Conflicto:
Oponentes, los enemigos de los niveles, los jefes de nivel, y la madre de Isaac.
Obstáculos, a veces debes llegar a lugares con bombas, con objetos o lo que sea, para obtener recursos o más objetos. O romper piedras con bombas para alcanzar lugares.
Dilema, cuando ya sabes donde está la sala de jefe del nivel, puedes elegir si seguir explorando o no arriesgarte a que te quiten más vida o te maten y ir directamente a la lucha contra el jefe.

Límites:
Físicos: Los escenarios, en los sitios que no puedes avanzar.
Conceptual: Aunque por el estilo de dibujos parezca para niños, la historia del juego es bastante fuerte, y no apta para niños.

Desenlace:
El juego contiene un epilogo (en el que Dios deja caer una biblia encima de la madre cuando iba a matar a Isaac, salvandolo), que se desbloquea después de derrotar a la madre de Isaac por primera vez, a partir de ahí, si vuelves a jugar, después de la misma pelea, el juego continúa con más niveles, y si derrotas finalmente, en una segunda batalla, a la madre, se desbloquean finales nuevos. Hay 10 distintos, y en cada uno encuentra algo o interactúa con un cofre...
1-En el primero encuentra el gorro de Judas, y se desbloquea este personaje.
2-En el segundo encuentra una cuerda, con la que se ahorca. Y se desbloquea un objeto con el que puedes volar.
3-En el tercero encuentra un clavo, y se apuñala con él, convirtiéndose en demonio y huyendo, volando. Desbloquea un objeto para convertirte en demonio.
4-Encuentra un cuarto de dolar. Y se desbloquea ese mismo objeto, con el que te dan 25 monedas.
5-Encuentra un feto en un frasco, y aparece Isaac con un monóculo y un sombrero de copa, y se desbloquea el objeto "Dr Fetus" que hace que dispares bolas de fuego en vez de lágrimas.
6-La mano de la madre de Isaac lo coje y lo mete dentro del cofre. Al ocurrir esto, después, cada vez que juegues, los jefes serán más difíciles y tirarán menos vida al morir.
7-Encuentra una oblea. Y se desbloquea un objeto con el cual todos los daños solo te quitan medio corazón.
8-Aparece Isaac con el símbolo del dolar en los ojos, lo que desbloquea que, cuantas más monedas tienes, más daño haces.
9-Aparece un enemigo extraño, que grita. Esto cambia la batalla final de Isaac contra el corazón, por el enemigo extraño.
10-Isaac encuentra un niño azul muerto (que se supone que es el mismo, que se asfixio dentro del baúl). Esto desbloquea un último personaje, que solo tiene corazones azules de vida.

Opinión personal:
Un juego indie que empiezas jugando, y que parece que vas a dejarlo enseguida pero justo lo contrario, es muy adictivo, y se le acaban echando muchas horas. Al tener tantos items, y una mecánica tan dinámica con sitios aleatorios, te permite jugarlo una y otra vez, sin cansarte, ya que además vas desbloqueando finales, objetos, personajes, y el juego va cambiando. Los gráficos son muy buenos para el tipo de juego, y la música bastante apropiada, además el juego es bastante asequible. La historia es lo único que es un poco de fondo, pero es lo que tienen este tipo de juegos. Muy bueno, en mi opinión, muy re-jugable y divertido.

sábado, 22 de noviembre de 2014

Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent


Historia:
La historia nos sitúa en el papel de Daniel, que despierta en un oscuro castillo sin apenas recuerdos de quién es y su pasado. Todo lo que recuerda es su nombre, su origen londinense y que algo está persiguiéndolo. Al encontrar una nota que él mismo ha escrito que le insistía a descender a la parte inferior del castillo y matar a su enemigo, decide hacerle caso. A partir de hojas que él mismo había escrito, que se encuentran repartidas a lo largo del juego, Daniel va recobrando su memoria y va re descubriendo su identidad y su historia, los terribles hechos que presencio y que quiso olvidar...

Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Persecución (en este juego no puedes matar a los enemigos, debes huir o esconderte de ellos cada vez que te vean), alineación (en el juego hay varios puzzles que debes resolver para seguir avanzando, como conseguir engranajes y colocarlos correctamente en una máquina), escapar (en cierto modo, también debes escapar del castillo), acción prohibida (hay ciertas acciones que si las realizas, pierdes), construcción (en algunos puzzles debes construir ciertos objetos para avanzar), exploración (no dispones de mapa ni nada para ubicarte, debes explorar todos los escenarios para encontrar objetos, encontrar caminos, etc) y solución (en algunos puzzles, debes pensar que hacer, como por ejemplo poner unos números en determinada posición, pensando que tiene que haber un número determinado arriba y otro abajo).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar con los parámetros que se quiera el juego, elegir perfil de jugador,  y empezar la partida o cargarla si ya tenías una guardada. Se recomiendo en el propio juego jugar con cascos, con luz apagada, solo y con volumen alto para que la inmersión sea mayor.
2) Acciones de progreso: Movimiento del personaje con WASD, inclinarse hacía izquierda y derecha con Q y E, respectivamente (para asomarse por las esquinas), F para usar el farol (si tienes aceite), barra espaciadora para salar, mantener Control Izq para agacharse, mantener Mayús Izq para esprintar, Tabulador para ver el inventario (salud y estado de locura), M para ver los recuerdos que va teniendo el personaje, J para abrir el diario con todas las notas disponibles, N para abrir la última nota leída, botón izquierdo del ratón para interactuar (coger objetos de inventario, abrir puertas, tener objetos en la mano...), botón derecho para lanzar objetos una vez los tienes en la mano, R para rotar los objetos que tienes en la mano y Esc para acceder al menú de pausa.
3) Acciones finales: Guardar y salir, o salir directamente al menú principal o al escritorio.
4) Acciones sistemáticas: Movimiento de puertas, el viento y sustos varios ya programados, el movimiento de los enemigos y el ataque al verte, cinemáticas, colocación de algunos objetos...

Reglas:
1) Reglas de objetos: El farol funciona con aceite, al usar el farol vas gastando el aceite y si se acaba, no puede usarse el farol. El aceite se consigue con botellas de un solo uso y con barriles, que tienen 2 usos y llena el aceite por completo. Las pociones de cordura restauran dos niveles de cordura, y las de vida dos niveles de vida, y ambas pociones son de un solo uso. Los objetos en general son de un solo uso, para colocar en lugares como puertas (llaves) o para construir otros objetos que servirán para avanzar. Los yesqueros sirven para encender antorchas o velas, se gasta un yesquero por objeto que enciendas.
2) Reglas de acciones: Los objetos que se cogen con la mano pueden lanzarse a ciertas distancias, y algunos romperse para coger objetos que lleven en el interior, ponerlos como caminos, etc. Las botellas de aceite te dan una cantidad de aceite dependiente del tamaño del bote, hay pequeños, medianos y grandes. Los enemigos son inmortales, no puedes quitarles vida lanzandoles nada.
3) Reglas de efecto: Si te escondes en un armario bien, los enemigos no te encontrarán, si bloqueas puertas, les costará más abrirlas, si mueres, volverás a empezar de el último punto de control, si en determinado momento (cuando estás encerrado) alejas sin querer los objetos necesarios para salir, deberás reiniciar...

Probabilidad:
El juego tiene un pequeño componente de aleatoriedad en la aparición y movimiento de algunos enemigos y en la niebla que aparece a veces.

Recursos:
Salud (tienes un sistema de salud basado en varios niveles, indicados en el inventario, y si llegas al último morirás, puedes recuperar salud con las pociones de salud), objetos (los yesqueros y sobretodo el aceite para el farol son totalmente necesarios para pasarse el juego, además de las pociones de cordura y las de salud, que debes administrar bien) y tiempo (en una escena, cuando eres secuestrado, si no sales en menos de un tiempo limitado, mueres).

Conflicto:
Oponentes, los enemigos que te atacan, y Alexander, el propietario del castillo en el que ocurre el juego.
Obstáculos, a veces debes saltar o llegar a algunos lugares usando objetos o tu habilidad saltando.
Dilema, solo al final del juego, para elegir uno de los 3 finales.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.
Conceptual: No es recomendable que jueguen personas con problemas cardíacos, por los sustos que hay durante el juego. Y también puede dar mucho miedo a algunas personas.

Desenlace:
El juego contiene 3 finales distintos.
Después de reunir los seis trozos de orbe y los ingredientes para elaborar un antídoto para Agrippa (un hombre al que Alexander engañó), cortarle la cabeza y llegar después de un tiempo a la Cámara del Orbe, allí descubrimos a Alexander intentando abrir un portal dimensional, y podemos elegir entre:
1- Esperar y intentar entrar en el portal, que no es posible, y Alexander te da las gracias por sacrificarte y mueres, y él se va por el portal.
2- Si lanzas la cabeza de Agrippa por el portal, se empieza a derrumbar todo, y Alexander muere, parece que el protagonista va a salvarse pero no, muere también.
3- Si derrumbas los 3 pilares que daban energía al orbe, matas a Alexander, pero tú te salvas, y además al haber acabado con aquello se siente "perdonado" por sus errores del pasado.

Opinión personal:
Este es uno de los mejores, sino el mejor, juego de terror que he jugado, y uno de mis favoritos. Empecé un día a jugarlo casi sin saber nada de él, seguí las instrucciones que decía de jugar solo, apagar la luz, usar cascos... Y pasé bastante miedo... Sin ver un solo monstruo todavía. La atmósfera del juego te hace imaginarte cosas incluso peores que las que ya hay por el juego, aunque al ver por primera vez a los enemigos, sientes escalofríos como mínimo. Los gráficos están muy bien para ser un juego indie, y sirven de sobra para una tremenda inmersión, la música es bastante buena también y los efectos de sonido muy muy buenos (necesario para un buen juego de terror). Este juego es recomendable para todo el mundo, también por la terrorífica historia que vas descubriendo, y es indispensable para los que les gusten los juegos de terror. Una experiencia más terrorífica que cualquier película que haya visto. Y además, el añadir un editor de mapas, y el poder probar las historias personalizables de los demás, alarga muchísimo las horas que le echarás al juego (ya que la campaña tampoco es excesivamente larga) y algunas historias personalizables son muy buenas, llegando casi al nivel de la historia original. Además algunos puzzles del juego son bastante complicados, y te harán pensarlos mucho mientras te escondes o huyes de los enemigos que andan por el castillo de Alexander...

sábado, 15 de noviembre de 2014

Killing Floor

Killing Floor


Historia:
La historia nos sitúa en Londres, donde la ciudad ha sido dominada por engendros mutantes, producto de un experimento fallido de una compañía biológica. Estos experimentos están ahora fuera de control y nuestra misión, como uno de los supervivientes de la masacre londinense, es exterminarlos para que la ciudad vuelva a la normalidad.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego (puedes jugar solo) o múltiples jugadores contra el juego (un máximo de 6 personas pueden jugar en la misma partida).

Objetivos:
Captura (matar a todos los enemigos de las oleadas y al Patriarca, antes de que te maten a ti), exploración (explorar los mapas, para encontrar las tiendas).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego, configurar con los parámetros que se quiera el juego (modo sandbox o no, elegir mapas, modo de dificultad, número de oleadas, parámetros especiales...) , o unirse a una partida, luego elegir personaje (4 militares y 2 policías) y clase (Médico, Ingeniero, Francotirador, Soldado, Bárbaro...), y empezar la partida.
2) Acciones de progreso: Moverse con WASD, caminar con Ctrl, saltar con Barra Espaciadora, agacharse con la C, apuntar moviendo el ratón, y pulsando botón derecho del ratón apuntas mejor con las armas de fuego y con la ballesta activas la mira telescópica, disparar o pegar con armas cuerpo a cuerpo o curar a compañeros con la pistola médica o cerrar puertas con el soldador con botón izquierdo del ratón , recargar con la R, menú de pausa pulsando Esc, realizar acciones varias (abrir puertas o entrar en el menú de la tienda) con la E, activar linterna (para las armas que tengan) con la F, tirar granadas con la G, equipar armas cuerpo a cuerpo con el 1, armas secundarias con el 2, armas principales con el 3, y armas especiales con el 4, pulsar la T para escribir por el chat, pulsar rueda del ratón para ataque especial con ciertas armas o encender la luz con las armas que se pueda, girar rueda del ratón para cambiar entre todas las armas.
3) Acciones finales: Cuando acabas un mapa, miras las puntuaciones y vuelves al menú o pasas al siguiente mapa.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los enemigos, el número de oleadas y de enemigos en cada oleada (se asignan según dificultad y longitud de la partida), el ataque de los enemigos, obertura y cierre de las tiendas al empezar y acabar nueva oleada, el tiempo que tienes entre oleada y oleada para comprar en las tiendas, y la aparición de munición y armas por el escenario.

Reglas:
1) Reglas de objetos: La linterna tiene un límite de tiempo, si la apagas, se recarga automáticamente. La pistola médica se puede usar para curarte a ti mismo o a otros jugadores, y al usarla deberás esperar un rato para usarla otra vez, cuando se recargue. El soldador tiene un límite, y cuando lo usas un tiempo sigue soldando, pero mucho más lento, si se recarga, vuelve a hacerlo rápido otra vez. Las armas de cuerpo a cuerpo (machete, hacha, cuchillo...)  son ilimitadas, puedes golpear las veces que quieras. Y todas las armas de fuego (pistolas, rifles, lanzallamas...) y la ballesta, gastan munición al usarse, y si te quedas sin munición, ya no puedes disparar.
2) Reglas de acciones: Cada arma tiene un disparo concreto, las pistolas disparos semiautomáticos, con no mucho retroceso (las Desert Eagle si) y además puedes llevar 2 pistolas de cada tipo en la mano, luego el rifle, disparos potentes pero tarda mucho en recargar, la ballesta que mata a los enemigos que estén detrás del que dispares, el lanzallamas que dispara mucho pero hay peligro de quemarte, la metralleta, rápida pero poco potente, el cuchillo que es rápido pero quita poca vida, el machete, que quita bastante más vida pero es algo lento, el hacha que quita mucha vida y es de lenta como el machete, la motosierra, que es rápida y potente, pero no tiene casi alcance, el LAW, que dispara misiles que tardan en recargarse, y solo tienes 15, pero quitan muchísima vida, es el arma más potente del juego, la escopeta normal, que es lenta y poca distancia, pero potente, la escopeta de caza, que solo tiene dos tiros, pero muy potentes, y los puedes disparar los dos a la vez para tener un disparo muy potente.
Hay dos formas de disparar en el juego, sin apuntar con el botón derecho, que al no haber mirilla, sino estás acostumbrado es difícil, y apuntando, que mejora mucho la precisión, pero hace que camines más lento.
3) Reglas de efecto: Si disparas a un mutante a la cabeza, morirá mucho antes que disparandole al cuerpo, si un Bloat se encuentra a cierta distancia de un jugador, vomitará un veneno que quita vida, y al morir igual, explota dejando veneno, los enemigos invisibles, al dispararles se hacen visibles, y el Patriarca tiene un punto en el medio del cuerpo, donde debes disparar para quitarle más vida, si le das ahí lo matarás.

Probabilidad:
El juego tiene un pequeño componente de aleatoriedad: en la aparición de los mutantes (algunos están predeterminados), en el numero de determinado tipo de enemigos por oleada, en el movimiento y ataque de el Patriarca, y en la aparición de las armas y la munición que hay por el mapa. Todo esto no depende para nada de tu habilidad como jugador, y es aleatorio.

Recursos:
Salud (tienes un sistema de salud de 100 puntos, más la armadura, y si llegas a 0, mueres y no reapareces hasta el siguiente mapa, puedes recuperarte con la pistola médica, pueden curarte tus compañeros también), monedas (al matar enemigos obtienes dinero, necesario para comprar armas y munición entre oleada y oleada), objetos (la munición y las armas son totalmente necesarios para acabar con los enemigos y pasarte el mapa) y tiempo (entre oleada y oleada, tienes un determinado tiempo para comprar armas, al acabar ese tiempo, empieza la siguiente oleada y las tiendas cierran).

Conflicto:
Oponentes, los mutantes y el Patriarca, jefe final de cada mapa.

Límites:
Físicos: Los mapas, en los sitios que no puedes avanzar.
Conceptual: Puede ser un juego gore para algunas personas.

Desenlace:
El juego no tiene modo Historia, pero en cada partida, matas al Patriarca, después de a todas las oleadas, y ganas la partida.

Opinión personal:
Este es otro juego, que si te gusta la mecánica te va a encantar, si juegas con amigos y todo, pero que sino, va a ser muy muy repetitivo y no te va a gustar nada. A mi si que me gustó en su tiempo, jugué bastantes partidas con 4 amigos más, y era bastante divertido, y aún juego alguna y me sigue divirtiendo, pero se nota la falta de mecánicas y de historia. Pero este no es un juego de eso, es un juego de aguantar hordas, matarlas y matar al jefe cooperando con tus amigos, y de mucho gore escuchando las canciones de heavy que ponen en el juego. Eso en todos los mapas una y otra vez, aunque tiene bastantes cosas personalizables en el menú de Sandbox, y puedes añadir dificultades extra como quitar las armas aleatorias del suelo. Los gráficos están bastante bien para el tiempo en el que se hizo el juego (se hizo en 3 meses y hace ya unos años), y la música personalmente me gusta, las animaciones y modelos no están mal en general, exceptuando las animaciones de los jugadores que son muy poco creíbles, parecen muy robóticas.

lunes, 3 de noviembre de 2014

Sniper Elite: Nazi Zombie Army

Sniper Elite: Nazi Zombie Army


Historia:
Cuando Hitler y los nazis están rodeados y a punto de perder durante la Segunda Guerra Mundial, inician el plan "Z", que consiste en resucitar a los nazis muertos para ganar la guerra. Tú eres un francotirador que luchaba contra los nazis y ahora debe salir con vida matando cientos de zombies nazis.

Jugadores: 
Un jugador contra el juego (puedes jugar solo) o múltiples jugadores contra el juego (un máximo de 4 personas pueden jugar en la misma partida).

Objetivos:
Captura (hay momentos que debes permanecer en una zona matando enemigos para acabar capturando una calavera que sirve para abrir puertas), persecución (en alguna situación puedes tener que huir de los zombies para ponerte a salvo un rato o para no volver a verlos), alineación (en algún momento debes hacer ciertas acciones simples para abrir puertas o lugares), escapar (el juego consiste en escapar del lugar de la invasión zombie) y exploración (para seguir avanzando y a veces para encontrar munición).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Acceder al juego desde el menú, configurar controles o valores, preparar el online para jugar con más gente, elegir armas y comenzar el juego y ver la cinemática (se puede quitar). Para seguir jugando en partida guardada, cargarla y elegir armas desde el punto de control.
2) Acciones de progreso: Moverse con WASD, caminar con Alt Izd, esprintar con Mayús Izd, agacharse con la C, disparar apuntando con el ratón y pulsando botón izquierdo, recargar con la R, apuntar con mira con el botón derecho del ratón, acercar o alejar vista de la mira con la rueda del ratón, vaciar pulmones para disparar con precisión con la E mientras apuntas con mira, apuntar sin mira con Ctrl Izd, realizar acciones varias (como abrir puertas o resucitar compañeros) con la barra espaciadora, recoger objetos con la E, cubrirse con la Q, cambiar de arma con la rueda del ratón, cambiar entre objetos (granadas, minas etc), con Z y X, usarlas con F, equipar arma principal (rifles) con 1, equipar armas secundarias (escopetas y metralletas) con 2, y equipar pistolas con 3, con 4 equipar granadas normales, con 5 equipar granadas lapa, con 6 equipar piedras, con 7 equipar minas terrestres, con 8 equipar minas de tracción, con 9 equipar dinamita, con Y usar el chat y con V usar el chat de voz.
3) Acciones finales: Cuando acabas el nivel, seleccionas las armas y explosivos que quieras para seguir, y continuas.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de los enemigos, su ataque, el movimiento del escenario y las cosas que ocurren en él, el movimiento de los fantasmas alrededor del jefe (debes disparar a los fantasmas primero y luego a él), etc.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Un arma solo necesita munición de su tipo de arma (principal, secundaria o pistola), en las principales entran todos los rifles, y en las secundarias escopetas y metralletas. Cuando se gasta la munición se deja de usar el arma. Solo sirve para golpear con ella. Los explosivos son de un solo uso, sea cual sea, se coloca o se lanza, y se pierde un objeto de ese tipo (aunque algunos como las minas normales los puedes recoger otra vez).
2) Reglas de acciones: Cada arma de fuego tiene unas limitaciones, un alcance, una potencia, un máximo de munición, un retroceso, y una cadencia de disparo. En los rifles de francotirador hay varios para elegir, con variaciones de potencia, cadencia y munición. Las escopetas que sirven para disparar de cerca, tienen poca cadencia, poca munición, poco alcance pero mucha potencia. Las metralletas tienen muchas balas pero poca cadencia y además mucho retroceso. Las pistolas son intermedias, pero suelen tener poca potencia y cadencia.
Hay tres formas de disparar en el juego, sin apuntar, que es muy imprecisa, luego apuntando pero sin mira (para escopetas, pistolas y metralletas, pero también puedes hacerlo con los rifles), que es bastante buena y precisa si sabes usarla, y por último con mirilla, que solo se puede con los rifles y es la más precisa, puedes hasta parar la respiración para apuntar mejor, a cámara lenta.
3) Reglas de efecto: Si disparas a un zombie a la cabeza, morirá de un tiro, pero si le das en el cuerpo, depende de la zona, y aunque lo mates disparando al cuerpo, pueden resucitar (si disparas a la cabeza no); a los esqueletos tienes que matarlos disparando en la zona del pecho, que tienen un aura brillante; y al jefe tienes que matarlo disparando primero a los fantasmas que hacen su escudo.

Probabilidad:
El juego tiene un pequeño componente de aleatoriedad: en la aparición de los zombies en algunos lugares (algunos están predeterminados), en el movimiento y ataque de los zombies francotiradores y en algunas armas y la munición que hay por el mapa. Todo esto no depende para nada de tu habilidad como jugador, y es aleatorio.

Recursos:
Salud (tienes un sistema de salud en el cual se recupera automáticamente si dejas de recibir daño, y si llega al final mueres y vuelves a empezar del punto de control) y objetos (la munición, las armas y los explosivos son totalmente necesarios para acabar con los enemigos y llegar al siguiente punto de control).

Conflicto:
Obstáculos, hay algunas puertas que debes abrir haciendo ciertas cosas (como recoger llaves-calavera).
Oponentes, los zombies normales, los esqueletos, los francotiradores y los zombies pesados con metralleta.

Límites:
Físicos: Los escenarios por donde pasas, en los sitios que no puedes avanzar.
Conceptual: El nazismo es un tema delicado.

Desenlace:
El juego tiene un final, llegas (solo o con más jugadores) a un puerto y, tras vences al jefe final, subes en un barco y huyes. Aunque se da a entender que seguirá, pues se oye "¡es solo el principio!".

Opinión personal:
Es un juego para el que le gusta la temática, los zombies. Porque no consiste más que en matarlos, la historia es muy poco original, y el juego es igual todo el rato prácticamente, solo cambian los escenarios, pero teniendo en cuenta los momentos de cámara lenta donde se ve donde le da la bala, y el cooperativo, puede hacerse una experiencia divertida. De hecho al principio me asombró mucho y me gustó bastante, pero es muy repetitivo, y sino juegas con nadie o en dificultad muy alta, es muy aburrido porque es sencillamente, avanzar, apuntar y disparar. La munición no se agota casi nunca, y los sustos que hay son poquísimos. Pero si te gustan los juegos de matar zombies y punto, y de paso  matar nazis, lo recomendaría para echarle unas partidas. A mi me gustó al principio, luego me aburría un poco la mecánica, y aún así lo acabé por algunas situaciones que pueden darse, lo del efecto bala hace mucho también, y ya que es corto, se puede acabar rápido, sin que llegues a aburrirte, pero para rejugarlo ya es más difícil, puesto que cansa al tiempo. Los gráficos son bastante buenos, ya que es un DLC del Sniper Elite V2, y la música y los efectos de sonido no están mal.

sábado, 1 de noviembre de 2014

Lakeview Cabin

Lakeview Cabin



Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Captura (debes matar a la zombie y evitar que te mate ella), persecución (en el momento que sale la zombie debes huir o te matará), alineación (para alcanzar la cabaña cerrada y matar a la zombie, debes hacer ciertos puzzles), construcción (debes tener cuidado con los objetos, porque algunos son necesarios para ganar, y pueden perderse o romperse), exploración (debes explorar casi todo el pequeño mapa del juego, y las zonas que al principio son inaccesibles), y solución (debes descubrir como se pasa el juego, y como matar a la zombie y a su hijo).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Ir a la web y esperar la presentación del juego, luego pulsar espacio cuando lo indique y el juego empieza.
2) Acciones de progreso: Pulsar flechas de dirección izquierda y derecha para moverse hacia los 2 lados (el juego es en 2D), pulsar la flecha hacía arriba para entrar en las casas, cuando estés cerca de la puerta, y pulsar el mismo para salir. Pulsar z para coger o arrojar objetos y x para usarlos o lanzarlos, dependiendo del objeto. Pulsar la M para apagar la música del juego. Pulsar la O para invocar a la zombie cuando quieras. Puedes usar casi todos los objetos que hay, la escopeta si consigues la munición, la madera para quemarla en la chimenea, el hacha para cortar cosas, la botella para beber y emborracharte, la llave para abrir la puerta que está cerrada, etc...
3) Acciones finales: Ninguna, el juego acaba y ves una animación donde descansa al fin, después de matar a sus enemigos. Pero en el final alternativo si, puedes seguir jugando y hacer lo que quieras.
4) Acciones sistemáticas: La aparición de la zombie sino la invocas tú, aparece en cualquier momento a partir de la primera noche. El ciclo noche y día. El movimiento del ciervo que aparece. La aparición del hijo zombie poco después de matar a la madre. El funcionamiento de la cortacésped, que no va hasta que no le das varias veces. El movimiento de las nubes. Las apariciones de la fantasma que van ocurriendo al ir a ciertos lugares.

Reglas:
1) Reglas de objetos: La munición se gasta al cogerla, solo obtienes 3 balas, y si disparas 3 veces ya no hay más munición. Las llaves para abrir la cabaña cerrada, hay 2, y debes conseguir una al menos para abrirla. Los bloques grandes de madera, si los cortas con el hacha, obtienes 2 pequeños que sirven para hacer fuego, que solo dura un breve periodo de tiempo, y el grande es necesario para obtener ciertos objetos, como la escopeta y el cepo, solamente hay 2 bloques de madera grandes. El cepo no se gasta nunca. Y si con cualquier objeto saltas al agua, lo pierdes. La cortacésped si la usas y pisas algún objeto se estropeará. El panal de abejas si lo lanzas se romperá y las abejas te atacaran o atacaran a la zombie. Las cajas que hay (2) contienen objetos, una linterna y unos prismáticos. Las botellas se gastan al beberlas.
2) Reglas de acciones: Solo puedes usar una vez el panal, las llaves, las botellas, etc. Las balas se pueden usar 3 veces como dije antes. El cubo puedes rellenarlo en la fuente las veces que quieras, para lanzarlo. Y con el hacha puedes cortar las veces que quieras. Una vez sale la zombie, sino la matas, no puedes avanzar por donde está ella, porque sino te mata y tienes que volver a empezar.
3) Reglas de efecto: Dependiendo de todo lo que hagas, ocurren unas cosas o otras. Si bebes, te emborracharas (y los controles irán cambiando de lados); si disparas, matarás lo que haya delante; si te alcanza la zombie, te matará; si cortas las maderas grandes, se partirán en 2 pequeñas; si en una casa hechas demasiadas maderas en la chimenea, explotará y se quemará la casa; etc.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad: en la aparición de la zombie, si decides no invocarla; en el funcionamiento de la cortacésped, que funciona a la 2nda, o a la 3era de intentar arrancarla. Todo esto no depende para nada de tu habilidad como jugador, y es aleatorio.

Recursos:
Salud (si la zombie te toca una vez, morirás; y si chafas el cepo dos veces, te ataca mucho el hijo zombie, o te quemas mucho tiempo, morirás también), objetos (son necesarios para pasarte el juego y debes tener cuidado con no perderlos, romperlos etc, además algunos son limitados) y tiempo (debes prepararte para matar a la zombie y su hijo antes de que aparezca, si lo hacen y no estás preparado, solo podrás huir hasta el final y morir).

Conflicto:
Dilemas, porque debes gestionar y preparar los objetos para matar a la zombie, sabiendo cuales son.
Obstáculos, la puerta cerrada que debes abrir con la llave.
Oponentes, la zombie y su hijo.

Límites:
Físicos: El escenario (la isla).

Desenlace:
El juego tiene un final, consigues quemar al hijo zombie después de matar a la madre zombie, y tu personaje descansa. Pero si al quemarlo vas desnudo y haces ciertas acciones antes, al acabar con ella, puedes seguir jugando y hacer lo que quieras en la isla.

Opinión personal:
Al empezar a jugarlo, no sabes ni que hacer, empiezas a probar cosas, bebes, te desnudas, cortas cosas, pruebas todo, y cuando no sabes muy bien que hacer, aparece la zombie y cambia el juego totalmente, pues al principio no parecía de terror ni de nada, no sabías ni de que iba. A partir de ahí, empiezas a probar cosas para matarla y para avanzar, con malos resultados casi siempre, pero disfrutando todo el rato, aunque te mate, es un juego que no frustra morir, pues es rápidismo volver a hacer casi todo tu progreso, lo difícil es ir descubriendo lo correcto. Además muchas cosas son bastante graciosas, y se crean situaciones cómicas. Lo malo del juego es que es corto, pero lo poco que dura, es bastante gracioso y no es fácil de pasar. Si hubiera una versión más larga, la jugaría sin dudarlo, además ese tipo de gráficos le quedan bien al juego, y la música es muy buena, encaja bien, sobretodo la que suena al aparecer la zombie y algunos efectos de sonido. Es un juego divertido que sirve para pasar un pequeño rato y reírte, solo o con amigos (solo puede jugar uno, pero pueden mirar varios e intentar descubrir como se pasa).

domingo, 26 de octubre de 2014

Inter Tempus

Inter Tempus





Historia:
Tres hombres de distintas corporaciones quieren activar una máquina del tiempo para viajar al mismo sitio en el pasado y conseguir un artefacto. Todo esto con el impedimento de un soldado mutante, y, en el pasado, de científicos que defienden el artefacto, y de un soldado con chaleco antibalas, además de ellos mismos. 

Jugadores: 
Todos contra todos, juego para 3 personas y otro jugador que controla al soldado.

Objetivos:
Carrera (conseguir primero los 4 maletines y después el artefacto antes que los demás), persecución (en el pasado el soldado que te sigue es casi inmortal, y en el presente también se puede llegar a huir o perseguirlo), rescatar/escapar (llevar maletines y luego el artefacto al helipuerto), exploración (debes buscar en salas para encontrar 4 maletines lo primero, y luego el artefacto), capturar (los maletines y el artefacto, los cuales el soldado está protegiendo).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Elegir quién es el soldado, preparar tablero y cartas, y escoger personaje entre los 3 disponibles para cada jugador.
2) Acciones de progreso: Puedes elegir o movimiento o acción, si eliges acción puedes hacer la acción que sea tirando los dados (disparar, intentar obtener cartas, entrar en conductos etc, depende de la situación), si eliges movimiento puedes tirar y moverte el número que salga en los dados, y además después puedes haces acción, como esconderte en un conducto sacando más de un 4 en las salas, o disparar. El soldado tira un dado de 12, y puede moverse y/o atacar. Solo puedes disparar si estás a determinada distancia, cada personaje tiene una.
3) Acciones finales: Cuando se llega con el artefacto gana y se acaba el juego.
4) Acciones sistemáticas: El soldado se mueve y puede disparar una vez por turno. Los científicos del pasado pueden atacarte, y también los controla el mismo jugador.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Los power up y power down se consiguen en las casillas de estos, sacando más de un 3 y son de efecto inmediato, pero lo que ponga en la carta. En el primer mapa, los maletines son comunes, es decir, los 3 personajes colaboran y cuando entre todos tienen 4 maletines, pasan al siguiente mapa. En el otro solo hay un artefacto, que solo tiene el que lo coje, y se le quita dejandolo sin vidas, en cuyo caso será para el que lo mate. El negro tiene 4 de armadura y 2 de distancia de disparo, el chino tiene 2 de armadura y 4 de distancia de disparo, además de doble tiro, y el americano tiene 3 de distancia y 3 de armadura.
2) Reglas de acciones: Cada personaje tiene una distancia de disparo y una armadura, cuando disparas tiras el dado, si sacas igual o menos que la armadura del otro, no haces nada, si sacas más, le quitas la diferencia del total y la armadura. El soldado tiene dos ataques, el que hace a 3 de distancia, que paraliza un turno y el que hace a 1, que quita vida normal. Al entrar en una sala, puedes, si sacas 4 o más, mirar si hay objetos o entrar en el conducto, donde el soldado no puede entrar y no pueden atacarte. Al entrar en una sala para buscar artefacto, tiras para ver si te ven o no, si te ven tiran y pueden quitarte vidas, si no te ven, puedes buscar el artefacto en esa sala al sacar más de 4.
3) Reglas de efecto: Si matas al soldado en el presente, se muere y no aparece hasta el pasado, y si lo matas en el pasado, desaparece definitivamente. Si matas a un personaje, al siguiente turno empieza desde el helipuerto. Si llegas con el artefacto al helipuerto, ganas. Si obtienes los 4 maletines, tú o todos los personajes, vuelves al pasado con la máquina del tiempo.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad, cada vez que tiras los dados para moverte, para disparar, el movimiento del soldado, los ataques de los científicos, el encontrar los maletines y el artefacto...

Recursos:
Vidas (cada personaje principal tiene 5 vidas, el soldado 25, se pueden obtener más con cartas y perderlas con ataques y disparos, además cada uno tiene determinada armadura), acciones (cada turno puedes hacer movimiento y una acción, como disparar o rebuscar un maletín), objetos (los maletines y el artefacto que hay que conseguir, y las cartas power up y down que hay por el escenario) y terreno (dos escenarios, el presente y el pasado, en cada uno tienes que conseguir determinadas cosas).

Conflicto:
Dilemas: debes pensar donde ir y que hacer con los otros jugadores.
Oponentes: los demás jugadores, el soldado, los científicos, etc.

Límites:
Físicos: Tablero del presente, luego el del pasado.

Desenlace:
Uno de los tres consigue el artefacto y escapa en el helipuerto, los otros dos se quedan en el pasado para siempre.

Opinión personal:
Es bastante entretenido, y muy nivelado, aunque parezca que el negro (tiene 4 de armadura) era el mejor, está nivelado, ya que el chino tiene doble tirada para disparar y el americano es un punto intermedio de armadura y distancia de disparo. El hecho de pelearte con los jugadores o aliarte, el soldado, etc hace todo muy rápido y no se hace aburrido casi en ningún momento. Si cambiara algo sería la excesiva vida del soldado en el segundo escenario, que es casi inmortal, ni con power ups se puede matar. Y añadir más power ups, o mejores. En general divertido y además fácil de explicar y jugar, y hasta el que hace de soldado puede jugar como uno más.

sábado, 25 de octubre de 2014

Angry Birds Epic

Angry Birds Epic


Historia:
El Rey Cerdo manda a Chef Pig y al Príncipe Cerdo a robar los huevos, y gracias a un ejército de cerdos lo consiguen, quitandoselos a Red y Chuck, además secuestran a Chuck. Y dejan los 5 huevos en 5 castillos distintos. Luego Red rescata a Chuck, y por el camino ayudan a Matilda, Bomba y a los Azules, los cuales se les unen, y deben recuperar los 5 huevos, estando el último en el castillo del Rey Cerdo. 

Jugadores: 
Un jugador contra el juego (además puedes visitar a amigos en el juego para obtener recursos extra).

Objetivos:
Capturar (Debes recuperar los huevos robados intentando que no te maten, y en cada combate por turnos, debes matarlos sin que te maten), construcción (Tienes recursos y debes gestionarlos bien para ir avanzando, y comprar planos de nuevas armas, pociones, clases etc), y exploración (debes ir avanzando para que se vaya viendo todo lo que hay en el mapa, y explorar todo para obtener recursos extra o nuevos niveles).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Descargar gratis y abrir el juego (necesita conexión a Internet).
2) Acciones de progreso: Pulsar en todo lo que se quiera abrir (menú, luego lo de las pócimas, lo de crear armas etc), pulsar en los niveles para moverte hasta cada uno, y en cada nivel (combate) arrastrar el personaje hacia un enemigo para atacar con el personaje que quieras, o pulsar uno de los tuyos para realizar acción pasiva. También poseen la acción de la guindilla, que es un ataque especial de cada uno, se realiza arrastrando la guindilla hacia el personaje que quieras que la use. Además puedes usar pociones pulsando arriba a la derecha durante un combate.
3) Acciones finales: Al final de cada combate se ven los puntos conseguidos, y puedes girar una ruleta donde consigues objetos aleatoriamente.
4) Acciones sistemáticas: El ataque de los enemigos, los objetos que consigues en las ruletas, las tiradas de dados automáticas (sirven para mejorar objetos al construirlos), los enemigos que te toquen en algunos niveles...

Reglas:
1) Reglas de objetos: Las pociones se consiguen en la alquimia con objetos y se gastan usándolas sobre los pájaros (una por turno a cada pájaro), las monedas se gastan comprando recursos para crear armas o pociones, y otras monedas (oro) para gastar en el cerdito mecánico de oro, además está el aroma de la amistad que sirve para repetir tiradas del dado.
2) Reglas de acciones: En cada batalla dispones del mismo número de acciones como pájaros tengas, una por pájaro. Puedes hacer acción de ataque, acción pasiva (recuperar vida, escudos etc), y acción de guindilla, cada x número de ataques se recarga, y puedes usarla en el pájaro que quieras. Una vez usada, se tiene que recargar otra vez.
3) Reglas de efecto: Cuando usas la guindilla, se tiene que recargar con ataques.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad, en los combates, los enemigos te atacan o hacen acciones aleatoriamente, aunque a veces sigan un patrón. También al girar la ruleta cuando has ganado una batalla, las tiradas de dados al construir objetos o pociones, y el cerdito mecánico de oro, el cual puedes tirar gastando monedas, y pueden salir objetos normales o muy buenos.

Recursos:
Unidades (en cada batalla puedes usar como mucho 3 pájaros), salud (cada pájaro tiene una barra de salud la cual si pierden, mueren), monedas (hay 2 tipos de monedas, oincs y las de oro, y sirven para comprar recursos, planos, armas etc) acciones (tienes un número de acciones limitado por turno, que es el mismo número de pájaros que tengas, una acción cada pájaro), y objetos (debes gestionarlos y usarlos para fabricar pociones, armas, etc).

Conflicto:
Dilemas, porque debes gestionar los recursos, pociones etc.
Oponentes, los enemigos que debes derrotar.

Límites:
Físicos: La pantalla donde juegues. El mapa del juego, y en las batallas igual, el escenario donde luchas.

Desenlace:
El juego solo tiene un final, en el que los pájaros llegan al último castillo, derrotan al Rey Cerdo y al Príncipe, pero el Chef logra escapar con el último huevo y roba la corona del Rey Cerdo. El hechicero hace su propio castillo en la cima de una montaña, y es protegido por un escudo mágico hecho por 5 cerdos. Cuando esos 5 son derrotados, luchan contra el Chef, el cual se transforma en "Demonic Wiz Pig", pero el Príncipe se une a los pájaros y derrotan al Chef. Después los pájaros consiguen el último huevo, mientras que el Príncipe consigue la corona del Rey Cerdo y le da la espalda al mismo.

Opinión personal:
Este juego se lo vi jugando a un amigo, me dio una malísima impresión, además de no gustarme demasiado ningún juego de Angry Birds de los que conocía y le dije "¿Que haces jugando a eso?", me lo estuvo enseñando, me lo descargué, y me enganché. La verdad es que para ser gratuito y de smartphone me parece un juego completísimo, de bastante duración (al ser de historia) y muy adictivo. A mi no me gustaban ni Angry Birds en general ni los juegos de combate por turnos, pero este en concreto me enganchó. Y quitando algún error ocasional, en el que vuelves a abrir y se soluciona, el juego funciona genial, tiene gráficos buenos es divertido y dura bastante, además de que si tienes amigos que juegan puedes obtener bastantes recursos extras. Aunque no me gustó nada el hecho de la necesidad de conexión a Internet para poder jugar, y a veces puede frustrar el no avanzar, pero no es excesivamente difícil, además aunque no avances, siempre puedes quedarte subiendo de nivel e intentando llegar a 3 estrellas en todos los niveles anteriores.

martes, 14 de octubre de 2014

Gods Will Be Watching

Gods Will Be Watching




Jugadores: 
Un jugador contra el juego.

Objetivos:
Rescatar/Escapar (el equipo debe escapar del planeta, tienes que aguantar 40 días sin morir), Acción prohibida (si matas a muchos personajes perderás, si no apagas el fuego o si no construyes la radio también), Construcción (debes reparar la radio para pasarte el juego, además tiene varios recursos, como munición, comida, medicinas, que debes gestionar correctamente para completar el juego).

Procedimientos: 
1) Acciones iniciales: Ir a la web y leer la historia o hacer clic para saltarla, y clic otra vez para empezar.
2) Acciones de progreso: Pulsar clic para interactuar con cualquier personaje u objeto o moverte por el escenario. Con cada personaje, quitando al sargento Burden, puedes realizar distintas acciones, como matar, Hablar para subir el nivel de cordura, o la acción especifica de cada personaje, como cazar o reparar la radio. Además puedes encender el fuego, examinar la radio, mirar la munición...
3) Acciones finales: Sobrevivir 40 días, habiendo reparado la radio.
4) Acciones sistemáticas: La duración de la hoguera, la enfermedad que contraen los personajes, los depredadores que atacan algunas noches, el nivel de cordura, lo que cazan el soldado y el perro, que es aleatorio.

Reglas:
1) Reglas de objetos: Las medicinas se gastan cuando curas a un enfermo y se crean con el médico, las raciones de comida se gastan cada día, según los seres vivos que haya, si ha muerto alguno, una ración menos al día, y se consiguen cazando con el perro o el soldado, la munición se gasta al cazar con el soldado o cuando los depredadores atacan el campamento.
2) Reglas de acciones: Cada día dispones de un número de acciones (5 al principio) según los humanos que tengas vivos, si muere alguno, las acciones por día disponibles bajarán. Si algún humano está muy nervioso tampoco podrás usar su acción.
3) Reglas de efecto: Dependiendo de todo lo que hagas, ocurren unas cosas o otras. Si no curas a un personaje, morirá, sino enciendes el fuego, morirán todos de hipotermia, si no hablas con los personajes, huirán, sino cazas, no tendrás comida, si no reparas la radio, perderás en el día 40, etc.

Probabilidad:
El juego tiene un componente de aleatoriedad, por ejemplo en la enfermedad que afecta aleatoriamente, la caza, que tienes 60% de probabilidad de conseguir comida con el perro, y 90% con el soldado, aunque gasta de 1 a 3 balas. Además de los ataques de los depredadores, que ocurren aleatoriamente. Todo esto no depende para nada de tu habilidad como jugador.

Recursos:
Acciones, objetos, y tiempo. Debes gestionar bien las acciones y los objetos, y del tiempo, en 40 días el juego acaba y tienes que tener la radio reparada.

Conflicto:
Dilemas, porque debes gestionar todo.
Oponentes, los depredadores.

Límites:
Físicos: El escenario.
Conceptuales: Puede resultar muy frustrante morir mucho.

Desenlace:
El juego solo tiene un final, en el cual aparece la nave y rescata a los supervivientes.

Opinión personal:
Personalmente pienso que el juego, a primera vista, al ser a 8 bits y no poder moverte por el escenario libremente, puede parecer aburrido, como muchas aventuras gráficas, pero a mi me ha gustado, no es un juego frenético ni con gráficos buenos ni con mucha acción, pero si buscas un juego que te haga pensar, incluso frustrarte, porque hay veces que, habiendo casi completado el juego y perder por una tontería puede hacerte dejarlo, pero luego casi que tienes ganas de seguir solo por ver como termina. A mi me ha resultado interesante, distinto, y me he quedado con ganas de jugar más. Además, los gráficos 8 bits, aunque asusten al principio, en este tipo de juego quedan hasta bien, mejor. Y la música no está mal, apropiada para un juego del estilo.